在我的世界中玩家对于刷怪机制使必须进行了解的,否则你都不知道在什么地方会产生怪物,稍不注意就走到怪物的地方被追着打,这样肯定就不行,要想提升自己的游戏体验就得知道刷怪的机制,下面我们就来看看在新版本刷怪机制有发生什么变化。
刷怪机制就是通过刷怪箱,也就是生物生成器,主要就是在下界的要塞、地牢以及废弃矿井能够发现,在这里就不会有任何的灯光一片阴暗,在这里就可以看见一个会产生不断旋转的缩小版生物,你会发现慢慢地速度就在不断地加快,然后就是产生怪物,刷怪机制可以产生任何的怪物。
对于这个刷怪的机制就是在玩家距离刷怪箱16个方块范围中就会开始工作,会在以刷怪箱方面作为中心进行刷怪的工作,这个产生怪物的有效区域是长8乘以宽8乘以高3,只要是在这样的区域中就会随机产生怪物,没有特定的位置,在更大的可能就是会在靠近刷怪箱的周围。怪物的生成主要就是洞穴蜘蛛、蠢虫、僵尸、骷髅、烈焰人以及蜘蛛等等,判断怪物的生成范围可以帮助玩家避免走入到怪物群中还不清楚,导致在游戏中没有体验感,并且知道怪物的生成就能更加快捷的找到它们的位置。
在最近我的世界更新到海洋的世界,在很多的方面都进行改变,其中就包括刷怪机制的变化,有的玩家就会发现可能在刷怪机旁边等很久都没有任何的反应,各个方面都是设置好就是不产生怪物,而这就是受到视距的影响,在新版本中至少就得将视距改为十二才行,因为这个视距会导致刷怪的范围是半加载或者不会加载,所以在这个时候玩家就不能看见任何的怪物。
总之对于新版本的刷怪机制进行一定的改动就是需要玩家改变自己的视距才能够生成怪物,不然就会出现怪物不能正常生成的现象,而这可能就是在新版本中许多的玩家都遇到的一个问题,现在就只用改变这个视距到目前的版本就能刷怪成功。在我的世界中刷怪机制还是非常的有意义,能够增加玩家游戏的乐趣,这也是游戏的特色之一。