哈喽兄弟们,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。最近我看到了一组很有意思的数据,在英雄联盟开服时就存在的英雄当中,只有剑圣还没有登上过S赛,并且他也是这12年中(除2022年出的部分新英雄外)唯一一个从未在S赛上出现过的英雄。
是不是觉得有些不可思议?对于很多玩家而言,剑圣都是噩梦一般的存在,有他在的局就必须格外稳健,稍有不慎给他送两个人头发育起来,自己家这边就会变成五个待砍的瓜,后期更是具备1V5的能力,这样一个令人闻风丧胆的英雄为何在职业哥眼中如此不堪?设计师又是如何平衡他的呢?今天咱们就来回顾一下剑圣的进化史。
阿尔法突袭曾是剑圣的大招?首先给大家简单介绍一下远古时期的剑圣,当时阿尔法突袭和高原血统的位置是调换的,大招版阿尔法突袭数值有多离谱?刚开始的斩击次数为10次,每次可以造成300?的伤害,但一级CD长达150秒!这不禁让我想起了老版剑姬的大招,后来伤害和CD都一直在下调,中间还新增了一个减速效果,除此之外,被动双刀是概率触发,E技能提供的非攻击力而是额外伤害和攻速,鉴于绝大多数人都没玩过,就不多赘述了。
你怀念当年的APE吗?接下来便是大家比较熟悉的初代剑圣,被动双刀从概率触发变成了砍第七刀触发,阿尔法突袭变成了Q技能,新增了对小兵的额外伤害,W技能新增了双抗加成,E技能被动增加攻击力,开启后得到双倍攻击力,但冷却时没有任何收益,当时的特效还蛮严谨的,没开时刀是红色、开启后变成蓝色、冷却中是没有颜色,高原血统从小技能变成了大招后新增了三个机制,其一是增加攻速和移速,其二是免疫减速,其三是击*后刷新所有小技能。
由于Q技能和W技能都带有高额AP加成,所以那个时期中单AP剑圣非常流行,这个玩法不仅强度高,还相当恶心,对线就用Q清兵,残血了就念经回满,别看他前期一副人畜无害的模样,等到巫妖、冥火、帽子一出,团战直接把你砍得找不着北,开大期间只要Q死一个人瞬间就能刷新第二个Q,打出成吨AOE的同时还摸不到他一根毛,就问你气不气吧。