在不久前,SNK正式宣布《合金弹头3(Metal Slug 3)》将会登陆PS4、PS3以及PSV三大平台。回想起这款热门横版射击游戏曾经的辉煌,相信不少曾经经历过街机厅年代的玩家还是唏嘘不已。今天,小编就给大家回顾一下这款许多玩家童年的经典射击游戏,一句“Heavy Machine Gun(阿尼玛性感)”勾起多少人的回忆。
《合金弹头》(Metal Slug)1996年5月24日
《合金弹头》最初其实并非SNK自家的作品,而是由日本前IREM公司(主营街机游戏,代表作有《异型战机》)的一部分成员成立的新公司Nazca在SNK的街机基版MVS上开发的一款全新之作。
虽然之前名不见经传,但《合金弹头》的亮相可谓相当出色,其滑稽搞笑的场面及精细的手绘场景是最大特色,而丰富多彩的战斗场景,尤其是BOSS战的部分让这款游戏特色十足,在貌似已经了无新意的横版动作射击游戏中脱颖而出,也引起了SNK的注意,随即将其和Nazca一起收购,从此为自家在主打的格斗游戏之外又多了一个重要品牌。
·游戏基本按照二战风格刻画,但时间点设定在未来的2028年,SNK之后为系列编写完整设定和剧情时也秉承这一点,造成了特有的反差搞笑。
·初代已经有了相当完善的设计,武器、角色、机械等大量设定都被后来一直沿用下去,包括最具代表性的Q版坦克“Metal Slug”。
·明明第一关就已经出现了著名的柬埔寨吴哥窟特写,但台版不知道以什么理由一定将游戏标题译成“越南大战”。
《合金弹头2》(Metal Slug 2)1998年4月2日
在收购Nazca后,SNK正式以自己的名义推出了续作《合金弹头2》,而这一作也取得了巨大成功,可以说是正式让“合金弹头”打出名头的一作,由本作确立的很多新要素也被后续作品一直沿用,游戏也获得了当年的GAMEST最佳街机游戏奖。
之后SNK在1999年5月27日推出了2代的重制版《合金弹头X》,修正了一些细节,强化了部分要素,关卡内容也加以改动,整体体验上更加出色。
·可选角色从初代的2人增加为4人,Marco,Tarma,Eri和Fio四人组合正式凑齐,不过实际上用起来并没有什么本质差别。
·章鱼火星人在这代正式登场,成为前期剧情的主线,而最终关的BOSS战最后结局为一飞机撞入UFO的光束发射口而使外星人撤退。这个场景完全是模仿美国电影《独立日》。
·SNK接手后对游戏的操作进行了一些改良,2代的操作手感和1代比大大改善,这种改善尤其体现在跳跃和使用H枪进行90度扫射上,后来的续作均延续了这一代的良好手感。
《合金弹头3》(Metal Slug 3)2000年6月1日
SNK在*前所推出的最后一款系列作品,尽管当时已经面临*危机,但《合金弹头3》并没有因此受到影响,反而保持了极高的品质,甚至可以说是在系列中最优秀的一作也不为过。
游戏方式仍然继承自之前的合金弹头系列作品,但首次出现了分支路线的设定:除去最后一关,前四关均可以有多种不同路线可供选择,每条路线的场景和敌人均不同,但最后面对的BOSS是一样的。同时除去传统的动作射击版面,游戏还增加了水下版面、横版和纵版飞行射击版面,大量在细节方面的新要素也增加了游戏难度和可玩性。
·游戏只有五关不同于传统的六关,但最后一关的长度是通常的三倍以上,第一次打到这里的玩家多半都会感叹内容之丰富,在多次以为完结的时候后面还有足够多的内容。
·剧情上是三部曲的完结篇,而玩家最后一关里和之前反叛军联手对战外星人的设计也让不少玩家热血沸腾。(果然“昔日的敌人是今日的战友”这种剧情永远是王道)
·第四关分歧路线之一的敌人攻击可以溶解外衣,所以不少玩家刻意选择女性角色就为了欣赏死前一瞬间的疑似裸体镜头。(该说是变态吗……)
《合金弹头4》(Metal Slug 4)2002年9月22日
当时的SNK历经了**的一系列风波后,由暂时新生的Playmore授权给其他厂商合作开发的作品,因为人员流失,时间仓促等各方面的原因,造成这一作品质只能算是普通程度,尤其在和之前异常出色的三代对比之下问题显得更加突出。