上分可以说一直是联盟中的一大难题了,对于低分段来说,有时候上不去分并不是自身的操作不够,而是滚雪球能力不够,低分段的牛鬼蛇神可以说是只有想不到,没有做不到。在这种情况下,如果自身*的没有队友送的快,就很容易躺输,也就只能留在低段位了。今天给大家带来一个在低段位可以说是把把屠*的英雄,他就是螳螂。
英雄特性螳螂在联盟中,可以说就是为了低分段上分而生的英雄。螳螂Q技能对孤立无援的目标伤害直接翻倍还不止,而在低分段中,玩家大多都是凭本能行事,基本上都是大难临头各自飞,不会有玩家想着要抱团防止孤立无援,只会各走各的,这就给了螳螂非常大的收割空间。
同时孤立无援机制对野怪也能生效,这就让螳螂在低分段,在单挑、小规模团战与控资源上都非常厉害。只要自身发育起来了,完全可以兼顾滚雪球与控资源。同时技能进化的机制,也让螳螂在中后期也有着非常不错的强度,可以说只要上手,就能从三级强势到游戏结束。非常适合在低分段上分。
玩法推荐相信对于联盟老玩家来说,螳螂并不需要太多的操作,唯一有操作难度的,就是E技能的蜻蜓点水,但是即使不会,以螳螂的强度也能叱咤低分段,只是收割残局时的观赏性没那么强罢了。而玩螳螂最重要的则是在游戏中对于进化的选择。
有很多朋友玩螳螂时,在六级第一时间会进化Q技能,其实在很多对局中,第一个进化Q技能并不是最佳选择。这是因为对螳螂来说,两个孤立无援的Q技能足以秒*所有脆皮。但有时候打不出第二个Q技能,并不是因为CD不足,而是对手交出了位移,螳螂E起手后没有留人能力。追不上打不出来第二个Q技能。
因此如果是为了提升GANK能力,其实对螳螂的最佳选择是进化W技能,W技能进化后,即使对没有孤立无援的目标也能造成60%的减速,这个减速幅度是相当大的,这意味着螳螂只需要EQ起手,W捏着等对手交出位移后再使用,就能轻松追上对手,从而打出第二个Q技能。