单排十一连胜上传说,一局mvp都没有,可以说是混子的巅峰了。下面介绍一下每个位置的玩法。
位置选择
首先,位置自然是会的越多越好,最起码,得会三个吧,不然上分太不稳定了。当然了,多排请无视,一个位置专精即可,我说的是单排。玩的好的定义就是,知道什么时候干什么,不要求会高级连招,基础连招总得会,发动时机也要掌握好。举个例子就是,雷震子,打团的时候,连招231,稳定控制 高额输出,自信就闪现晕对面输出位,丢完就跑,你基本没事,死是难死的,对面输出被命中就基本嗝屁了。金角,大招范围掌握好,r闪,基础操作,团战吸到对面c位,自家刺客一黏上,输出一跟,赢了,就很简单。只要每个位置有这种水平那就ok
然后,低端局你得抢位置,不过不要直接锁,队友也想要位置你就发战绩劝退,劝退不了你去补位,强行抢队友容易挂机或者拿法师当游走,懂我意思吧,该让就让让。高端局的话,自信carry就先约个位置,队友也想玩你跟他稍微耗一下,等他发战绩或者你发战绩,玩的不错你就去补位,队友拿到想要的位置,坑肯定是不坑的,你再补上队伍的短板,就很容易赢,跟木桶法则差不多,团队里只要有一个短板就很难打,尤其是非人容易拖到大后期,有一个人作用没打出来的话,团战差距是非常大的。
中单玩法
细说一下各位置的混分心得,中单的话,混分首推雷震子土地,突出一个稳定,白灵百目金蝉玩的熟练也都很强。首先是开局,一般有两种开局,一是学晕集合队友上面蹲蓝,一血基本稳的,二就是陪着打野下路去对面下半野区反蓝,学一技能就行,帮打野放完a两下buff就回自己线上清兵升级。哪里开打去哪里,但也要注意自己不要丢很多兵,最好是兵线先推过去再游走,上下都可以抓,多逛,河道捡一下道具,蹲草丛当眼,等等,超安逸,连招基本是231,321也可以,虽然是法师,但有时候也要果断点上去拼,比如对面站一起你就可以闪现弹射晕立马接大再定,再接一技能,强势超长控制 爆炸输出,又帅又稳,团战放完技能就换地,挑个好位置,保障自己安全,也要注意不被切,有时候被切就被切了,跑不掉就放弃,尽可能多打伤害,被切找队友,单独逃跑生存率反而很低,找队友帮忙却很有可能救下自己一条命
上单玩法
上单的话,我基本只玩金角,因为大招吸人很有快感,金角嫦娥算是t0吧,然后阿娇熊黑玩得好也很厉害。拿金角举例,开局要么去抢金币,要么跟队友蹲蓝,戏多的话可以出去勾引一波。如果两边正常互换野区开局,那就尝试抢个小野让对面打野没法刷完一圈刚好升4,死是不会死的,抢着试试,两个小野,两次机会,抢到就是赚到。如果你们守蓝失败队友见面就被打跑,你可以尝试去偷一下对面红,我玩上单和游走都偷过,打的时间长我甚至还能多偷个小野,就很舒服。线上对线也不能一直猥琐,常去*一*对面ad,不让他那么舒服,4级之后呢,打野和中单随时可能来gank,这时候之前*的举动就可以给队友打掩护了,因为对面ad一旦习惯你*,你再上来的时候他可能不会立马意识到问题的严重性,抓人成功率会小幅度提升。金角一定要会r闪,基础操作,也是承载着角色设计精华的核心操作,团战不说全靠这一手吃饭,但是会这一手的话团战绝对吃的香。团战站位没什么好说的,坦克站位,只要你了解金角这个角色,了解大招范围,团战真的是让对面都怕的离你远远的,不过很遗憾的是他们终究要守塔,只要你不无脑瞎上浪费大,团战可以占很大的上风。
射手玩法
adc,这个位置混起来有点难度,参团可能耽误点发育,不参团可能要打逆风,我一般是选择前中期都不参团,无脑发育,经济先压全场2000再说。t0我觉得顺风耳九头虫,这俩输出环境比较好,对线也比较舒坦,顺风耳被抓有被动开视野,位移 无法选定,九头蛇大招清线,线上对敌方上单压制力更足,敌方上单有动作更容易看出来是不是有人来抓。出装自然是裸猫爪 攻速鞋,无限发育,团战开的近就打,远就带线,发育等团,蛤蟆和大喵能帮就帮,能打就打,然后团战先选位,再操作,这个就看技术和意识了,高端局基本前中期adc都不重要,只有后期重要,因为大家都有意识,逆风情况下都是奔着后期拖的,不怎么给机会,所以顺风再加上你自己发育好,压着对面打,更容易推掉基地,逆风你发育好,拖到后面你先神装,打团未必难打,说不定因为对面压过来的原因,你输出环境更安全也说不定,经常有后期压线过去,打团被1换5,0换5,反一波的情况。adc,发育就对了,只要不影响输赢你就使劲发育,最后一波团,游戏结束真的,发育十几分钟就为了最后一波团,这就是我adc的混分方法,当然了,实际上参团肯定是不少的,我这么说只是为了体现出ad发育的重要性。
游走玩法
游走,低端跟ad,高端跟打野,打野去哪你去哪就行了,储蓄罐出门,帮打野刷野,注意别不小心把野怪点死了,都给打野吃,自己靠工资装给经验就ok,基本一圈野下来打野刚好4级你也快4级了。然后出个滑轮鞋跑的快点,支援,游走,捡道具,当移动眼。目前游走推荐晓音,其他游走没怎么玩过,我自己玩魍魉感觉会玩的话蛮强,但我没看到人用,所以这个强度也不太好比较。晓音应该t0吧,然后雨师魍魉虎力,不怎么常规的游走比如金角阿娇蜘蛛,强度也是有的,可以玩玩。辅助装升级首推灵能,可以给队友的输出增幅一点,五个人加一起就蛮可观的了,后期哪怕只有俩人吃到也相当实用。游走前期跟打野,中期自己逛或者保adcap带线,移动眼要当好,别往兵线或者队友旁边一站就开始不停a兵,对面都来抓等你发现说不定就跑不掉了。团战技能要稳点放,尽量不要让队友减员,而且优先度要弄好,比如控对面刺客还是控对面输出,这个看现场情况,哪里需要控哪里,丢也得想好了,空了控制就废了,cd虽然不长但是一场团战几s很关键了。
打野玩法
打野,前期就是个压制对面发育和抢占战略性资源的位置,因为人头真不怎么值钱,前期击*对面主要就是为了抑制发育,蛤蟆和大喵要控好,虽然不是很关键,拿了影响就很大的那种,但总归对战局有所帮助,特殊情况下帮助更大,靠蛤蟆偷塔翻盘也不是没有,大喵超级兵压线,超神小兵锤爆对面基地的情况也会发生中后期的话主要是抓单,和切后,担当刺客,打团方面真没什么好说的,全看技术操作和意识经验了。