我对《消逝的光芒2》这款游戏的态度,比较复杂。首先要明确一点:它的确是现今市面上,将丧尸、跑酷、开放世界等要素,结合得最有模有样的作品。
但换个角度来看,命途多舛的它,在很多方面,都与我钟爱的另一款游戏——《赛博朋克2077》如出一辙。
这两位,就仿佛是一对难兄难弟。既然事已至此,那么要想挽回口碑,就必须拿出点有诚意的内容。
这次的《猩红纽带》,是T社在痛定思痛后的一次尝试。尽管它还远远谈不上尽善尽美,但至少,提供了一种截然不同的思路。
正文戛然而止的剧情作为《消光2》的首款付费DLC,《猩红纽带》并没有承接,或者开启一段新的冒险。它,更像是一个与主线若即若离的,番外短篇。
在维勒多中,存在着一个大名鼎鼎的竞技场——“屠*大厅”。在这里,力量就是一切。所谓的鲜血与荣耀,只是随处可见的,残酷厮*的遮羞布而已。
即便是身怀绝技的艾登,要想在此*出名堂,也并非一件容易的事。更何况屠*大厅中,还有骷髅这么一位,令人闻风丧胆的“冠军”。
爱子心切的前任冠军奥加尔、头脑简单的儿子西罗、心狠手辣的主办者阿斯特丽德,将会与艾登一道,为大家献上一场华丽的演出。
《猩红纽带》的剧情,我认为中规中矩。T社或许编不出令人耳目一新的桥段,但是平稳发力倒没什么问题。
不过在人物塑造方面,该DLC一如既往地让我有些上火。虽说不听话的配角形象,一向是推动故事发展的重要因素。但倘若从头到尾都是如此,难免让人心生厌烦。
除此之外,《猩红纽带》较短的时长,也在一定程度上限制了剧情的展开。我在首次游玩的时候,内心最大的感触就是:“什么情况,这就没了?”
按部就班的玩法在玩法上,《猩红纽带》并没有太多可圈可点之处。不过稳扎稳打,也有相应的优势。它,比较像是将各种各样的挑战,进行杂糅、取舍之后的产物。
在游戏中,玩家要先完成一系列前置任务,才能正式加入屠*大厅。这部分难度较低,毕竟等级需求只有2。
之后,玩家便能正式成为屠*大厅的参赛者。之后,就要参与各式各样的挑战,提升自己的排名。从而,为*入决赛做准备。
目前,大厅中共有4大类、16种各具特色的挑战项目。它们难度各异,但奖励基本上八九不离十。
需要指出的是,《猩红纽带》并不强制玩家打完所有任务。当你将自己的名词,打到能够参加决赛的程度时,便直接能够参加决赛。
竞技场中的所有战斗,玩家均无法使用自己的武器。不过地图上会零星散落着各种消耗品,倒也不用太过担心。