文丨王者可儿 原创
王者荣耀中有很多机制官方没有明确表现出来,只有在玩家尝试之后才会发现。
有的机制可以提升玩家操作的上限,让玩家的游戏体验变得更加丰富。
但是也有一些游戏机制,让玩家十分的头疼,尤其是打野玩家。
而可儿今天就和大家聊一聊那些不太人性化的游戏机制。
打野评分低
打野玩家应该发现了,玩打野的时候,评分会特别低,一个打野拿十几个人头,打了30%以上的伤害,参团率特别高,死亡次数也不多。
但是评分就是不高,想要拿到16.0的评分更是难如登天,尤其是娜可露露和澜这种英雄,一把下来辛辛苦苦可能评分还不到10。相反,玩坦克或者辅助,评分很容易就上去了,稍微玩的好一点,就可以拿到MVP。
之所以出现这种情况,貌似是因为王者荣耀的评分机制是根据分路数据平均值计算的,打野属于节奏位置,战绩整体要比别的位置更好看一些。
因此打野的评分系数也就会更低一些,所以即便是同样的战绩同样的输出,打野的评分就是会比别的位置低一些,因此打野想要拿到MVP称号其实并不容易。