然而这不是鬼剑武藏优化成功后的重点,重点是出场动画,红色的圆月当背景,并且周边还弥漫着红色的雾气特效,宫本武藏在这种背景下,从地上跳向天空,然后又从天空俯冲而下,蓄力挥出手中的长剑,斩出一道火焰剑芒,这个出场动画,完全是一场视觉盛宴。
地狱之眼作为宫本武藏最高级别皮肤的地狱之眼,他的调整也很大,出场动画从宫本武藏和背景分离的展示形式,通过增加宫本武藏向后跑动,以及一些落石元素,让原本的贴图背景,变成了一副融合在一起的场景,而且动画的时长几乎翻了一倍,这才是传说皮肤该有的出场动画。
不过建模却备受争议,有玩家觉得旧版的建模更具立体感,新版的反而没有旧版帅气,身高给人一种变矮的感觉,武器也没有光芒闪烁,当然,这并不代表所有玩家看法,有玩家也觉得新版好看,不知道你觉得呢?
不过,在技能特效上确实下了大功夫,比如原版的地狱之眼虽然武器也是红紫色,但在局内的攻击特效上,只用到了紫色,并没有把红色的那把剑表现出来,仿佛局内的宫本武藏只有一把紫色的剑,而新版的地狱之眼就完善了这个细节,被动攻击形式用的都是红色剑锋加紫色剑锋。
而新版的地狱之眼就完善了这个细节,被动攻击形式用的都是红色剑锋加紫色剑锋,同时大招的紫色魔手很惊艳,但看特效完全想不出宫本武藏的攻击形式是什么,反而像一位法师,从地下召唤出一只巨大的紫色魔手攻击目标,不得不说这个特效确实很华丽。
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