如果我们是喜欢单排的话,那么在游戏中肯定会遇见一些和自己实力相差比较大的队友,这已经算是一件非常平常的事情了,在单排的时候我们并不能决定自己会遇见什么样的队友,也许是比较弱的,也许是可以带我们飞的,不过有一个共同点就是大家的段位都是差不多的,在游戏中单排的话,那么我们遇见的人,不管是对手还是队友,大家的段位其实都是相差无几的,但有时候实力差距却很大。
有时候我们遇见的队友不仅是技术相对来说比较弱,而且意识也好不到哪去,看起来压根就不是现在我们这个段位能够匹配到的玩家,如果在最后输了的话,那么大家就会将矛头指向匹配机制了,虽然现在的匹配机制是存在一些问题,而且影响最大的就是单排的玩家,但也不能全怪机制的问题,因为坑的是召唤师,在玩游戏的时候,可能大家都或多或少有过一些意外情况发生的。
没有手感,在很多游戏中玩家的手感是非常重要的,甚至网络延迟多了一丢丢,看上去没有任何的影响,但实际上也影响着我们的发挥,在每次我们刚开始进行游戏的时候,可能大部分玩家一开始都还没有进入状态,而这时候如果对线的对手的手感火热的话,那么这时候打不过是很正常的事情,也许段位没有任何差别,但就是对线打不过,而且玩的还是自己最拿手的那些英雄,在打得太久的时候,也会影响我们的手感。
英雄熟练度不够高,虽然我们自己在进行排位赛的时候都会选择自己最擅长的位置,使用自己最擅长的英雄,但并不是人人都会像我们这样的,很多玩家对于排位赛的重视程度并不是特别高,在大部分时候他们只要稍微了解到英雄技能机制之后就会拿来打排位赛,这也是很常见的,特别是新英雄刚刚上线的这段时间,如果是不熟练的话,那么崩了也是很正常的事情,但这并不能怪匹配机制。
更别说使用手机进行游戏的话,如果是连接wifi都还有一定的可能会出现网络波动,不过一般延迟都不会很久,但是手游要的就是方便快捷,在游戏中可能有大部分的玩家平时在玩游戏的时候用的都是4G网络,延迟基本上都是超过60以上的,甚至能稳定在一百以内都算挺好的了,如果有时候突然没有信号或者进入460状态的话,那么无疑就将我们坑了,可能他们的实力确实不错,但是关键时刻卡了的话,那么可能直接就游戏结束了。
而这些影响实力水平的因素,这些都是系统无法控制的,可能有的人是喜欢练英雄,但是匹配系统却无法决定他们什么时候要练新英雄,也无法决定玩家们的网络,所以很多时候遇见坑的队友,并不全怪匹配机制。