至于手感这块,跟安琪拉的“时之奇旅”差不多,略微轻盈,还会对水和玩具球的声音进行混合处理,展现羊驼气球“扑啾扑啾”的听感,突出漫画主题的趣味性。
手感评分我给S级,会比女仆咖啡更为飘逸,用起来不会感到笨重,更适合拉扯和突进秒人。
以上就是“时之奇旅”的展示了,这款皮肤主要的亮点在手感和主题上,二次元 羊驼的恶搞风格,无论是模型还是特效,都会让人眼前一亮。
不过,具体入不入手,最好根据自己的喜好决定,真爱党和喜欢“漫画风”的玩家,建议购买,如果是随便能用就好,那有免费的“少女阿狸”足矣。
OK,聊完皮肤后,再说说英雄的强度问题。
以上是妲己目前的巅峰赛数据,没有意外,依旧是倒数第三的位置,出场率更是只有3.2%。
其实,关于妲己的问题,我也分析过不少次了。
她在中高分段里,主要还是有两个致命的短板。
第一个,妲己的抢线压力太大了,从1级到15级,都是T3梯队,即便配合大招也很难瞬秒一波兵,导致她特别依赖队友的帮忙,不然,很容易被节奏压制。
最重要的是,S29赛季还把中路河蟹提前至30秒刷新,这无疑放大了妲己抢2慢的问题,甚至开局就会被压制。
第二个,妲己的伤害很不稳定,尤其是大招,会被聚集的敌人分散吸收,导致很难把所有输出扔到脆皮身上。
说句实话,妲己的伤害并不低,单体爆发甚至是溢出的,秒落单的脆皮不在话下,但问题就出在,她的伤害很难拉满。
看到这里,肯定有人会说,上官婉儿的大招不是一样会被分散吸收吗?
为什么上官婉儿是T1,而妲己不是呢?
原因很简单,首先,上官婉儿的清线能力就不是妲己可比的,其次,上天扔笔墨的伤害只是一部分,甚至50%都不到,大招占比最高的是踩人伤害,那可是不会被衰减的群伤。
所以,看一名上官婉儿会不会玩,不是盯着她能不能上天,而是看她会不会踩人,会不会快速上天。
这也是妲己只能成为上官婉儿“下替位”的主要原因,如果想要让妲己逆袭的话,以上两个短板,必须要解决一个才行。
可以考虑给妲己的一技能增添存储机制,最多两个,缓解她的清线压力,又或者是给大招添加一个持续命中爆炸的增伤,类似于貂蝉的被动那样,如此一来,即便是伤害被分散了,妲己也不至于太过被动。
如果怕妲己的伤害过高,也可以通过基础数值的降低来进行平衡调整。
最后,则是妲己的铭文出装:10x梦魇,10x心眼,7x狩猎,3x贪婪。
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