在过去的一年中,King最畅销的三消游戏《糖果传奇》是美国市场收入最高的益智手游,达到8.455亿美元。Playrix开发的《梦幻家园》和王者的另一款游戏《糖果苏打传奇》分别位列第二和第三。
下载量方面,据Sensor Tower统计,过去一年美国市场教育类手游总下载量约为5.54亿次,同比下降近20%。其中,下载量最多的益智游戏是麦基文泰制作的“拼图装饰”游戏《Project Makeover》,在过去的12个月里,该游戏在美国吸引了约1450万次新下载。《Wordscapes》和《糖果苏打传奇》分别位列第二和第三。
根据Sensor Tower的数据,在过去的一年中,经典三消费者仍然是美国移动游戏市场中收入最高的益智游戏细分市场,总收入为16亿美元,同比增长12.3%。《其他比赛3》是收入增长最快的板块。12个月总收入约1.61亿美元,同比增长101.3%。典型产品有《Zen Match》、《愤怒的小鸟:爆破》等。
同时,《其他三个消费者》也是过去一年美国手游市场下载量最多的益智游戏细分市场,总下载量近1.64亿次。
从用户每次下载产生的平均收入来看,在过去的12个月中,经典三笑在益智游戏的所有子类别中都处于领先地位,约为47美元。“瓷砖爆炸”和“教育装饰”在这个统计中排名第二和第三。
Sensor Tower指出,在过去的一年里,土耳其公司Dream Games开发的《Royal Match》是美国市场增长最快的教育类手机游戏之一。作为一种“教育装饰”游戏,这款游戏12个月的总收入已经达到2.084亿美元,并且一直保持着增长的趋势。2022年第一季度,33,360,《Royal Match》录得该季度最高营收,约6700万美元。
此外,Sensor Tower表示,“合并”细分品类也值得手游从业者关注。过去一年,美国市场合成手游总收入约为2.983亿美元,同比增长5%。《萌龙进化论》和《EverMerge》是这一类的代表产品。该机构还提到,《合并豪宅》 (Merge Mansion)是过去一年美国市场增长最快的手机游戏之一,累计收入超过4800万美元。仅Q1今年的收入就达到了1760万美元。