作者:NGA-小黄人95
S22赛季前瞻:
1、暴君/主宰:进化机制
首次进化:2分钟首次刷出时,即会有一个随机部位进化。
二次进化:10分钟时会再有一个随机部位进化,两次进化的效果会叠加。
不同部位进化的效果不同,会对应加强暴君/主宰自身能力与击败后获得的效果(能力与效果都会叠加):
进化分为躯干、头部、手臂进化,共3种。
躯干进化(防御向):击*暴君——全队提升双抗;击*主宰——三路主宰先锋中随机一路提升双抗。
头部进化(伤害向,优先级最高):击*暴君——全队提升伤害;击*主宰——主宰先锋提升伤害与射程,可在塔外打塔。
手臂进化(功能向):击*暴君——全队攻击附带降低敌人的攻速及移速;击*主宰——主宰先锋的攻击将大幅降低塔的攻速与英雄的攻速及移速。
暴君/主宰在10分钟时如果未被击*,会直接进化并强化。
提示机制:
1、在1分钟和9分钟时,暴君/主宰出生点会出现场景特效预告下一次进化方向,蓝色星光代表躯干进化;暖色阳光代表头部进化;黑暗无光代表手臂进化。
2、击*暴君后,团队成员也会分别在脚底、头部、手臂产生特效,分别对应暴君的躯干/头部/手臂进化。
羁绊调整:
1、保留原有羁绊效果:击*其中一条龙后,对另一条龙的伤害同样会减少50%。
2、新增羁绊效果:没羁绊buff时,暴君/主宰攻击英雄的技能伤害较低;有羁绊buff时,暴君/主宰攻击英雄的技能伤害大幅提高。
收益调整:
2~10分钟暴君的金币奖励:70~98→16~96;经验奖励:54~72→13~71(前期大幅降低)
10~20分钟暴君的金币奖励:100→120;经验奖励:75→135(中后期小幅提升)
刷新时间调整:
刷新动画:暴君/主宰首次刷出的动画时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击;二次进化的动画时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击。
离开峡谷:暴君/主宰离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒。
2、风暴龙王:刷新机制
刷新位置与能力/击败buff效果,将根据该局被击*的暴君/主宰数量决定,会出生在被击*数量最多的暴君/主宰出生点,而在暴君/主宰出生点出生也会继承暴君/主宰的进化能力,如该局暴君进化过头部和手臂且被击*数最多,风暴龙王即会出生在暴君出生点并继承暴君进化头部和手臂的能力,但基础攻击力与生命值会各降低10%。
buff调整:
1、保留原有buff效果:护盾与雷击效果保留,略微降低数值(护盾降低10%最大生命值厚度;雷击降低1.5%最大生命值伤害)。
2、新增buff效果:击*后获得风暴龙王继承的暴君/主宰两次进化的能力。
解析:
1、大幅提升拿龙的价值,2分钟时的争夺会更加激烈,将进一步加快前期的游戏节奏,尤其是当暴君/主宰头部进化时,击*暴君会让全队提升伤害;击*主宰会让主宰先锋提升伤害与射程(可在塔外打塔),是必争的资源点。
2、暴君/主宰躯干进化与手臂进化的价值虽不如头部进化,但也具备其战略意义,如当暴君/主宰手臂进化时,击*暴君会让全队攻击附带降低敌人的攻速及移速,对吃攻速、移速的英雄(如马超)有明显的限制效果;击*主宰会让主宰先锋的攻击大幅降低塔的攻速与英雄的攻速及移速,相当于另一种形式的干扰技能,非常利于团队推进。
3、进化会对应加强暴君/主宰自身能力,大幅提升了单拿龙的难度,对部分打野英雄与边路惩击流英雄均会造成限制,拿龙更偏向于团队工作,单拿龙容易因为速度变慢导致被抢或来不及清线与支援队友而丢掉节奏。
4、由于羁绊buff调整,同时拿两条龙的难度将再次提升,最理想的情况还是各自开一条龙,在差不多的时间内同时打完,以避开羁绊buff的影响。
5、击*风暴龙王的难度同样大幅提升,很难再有英雄能做到在短时间内单刷风暴龙王,而击*风暴龙王后,团队会获得风暴龙王继承的暴君/主宰两次进化的能力,更容易终结比赛,避免游戏时长被拖得太久。