很多人都喜欢玩电子游戏,茶余饭后,叫上三五好友一起在虚拟的世界里拼搏厮*,不亦快哉~在享受快乐的同时还有个不可避免的问题就是所谓的“卡”“ping值高”“460”。每当出现这些问题的时候很多人都会痛骂运营商:“这特么是什么坑爹宽带,怎么这么烂!”
其实有时候并不是宽带的错,问题可能就出在你的家里。
先一句话告诉什么是所谓的“延迟”。A和B说话,从A说完到B回复A的这段时间就是我们所谓的“延迟”。在我们玩游戏的时候就是我们的游戏设备(电脑或者手机)发送数据到服务器然后服务器再返回到我们设备之间的时间,通常来说这个时间是毫秒(ms)级别的;下图是手游《和平精英》的左下角位置28ms就是延迟。
和平精英
目前我们能见到的大多数运营商其实都和主流的游戏公司有直通的线路哪怕是在很多人嘴里烂到极点的长城宽带也不例外。所以在宽带运营商没有大规模故障的时候你感受的到“卡”“ping值高”“460”都是因为你家里的原因。
我们以《和平精英》这个游戏来说说游戏延迟的问题:
- 使用pingInfoView工具测试在同一台电脑同一台路由器下的三种不同状态的延迟:有线方式;无线2.4G;无线5G.
- 前期我通过抓包到的《和平精英》的几个服务器地址:wx34.pg.qq.com;wx35.pg.qq.com;wx39.pg.qq.com;wx40.pg.qq.com;wx41.pg.qq.com。
- 每次测试100次,取平均值和最大值进行比较。
三种不同方式的ping测试
图片中黄色代表无线5G连接,红色代表无线2.4G连接,绿色代表有线连接。
从测试结果对三种连接方式进行优劣排序就是:有线好于无线5G好于无线2.4G连接。
另外要注意虽然看起来无线2.4G连接的最大用时比无线5G连接的时间要短,但是失败次数要显著大于无线5G连接;也就是说明无线2.4G会出现数据通信失败的情况。
结论:要想好好享受游戏那么电脑的话用有线连接方式是最稳妥的;手游的话使用5G频段的无线(如果路由器和手机不支持那就换掉或者忍受,这种情况运营商是没办法解决的)。