配件等级,一直以来都是大家最关心的东西,并大多以此来衡量自己或对方的战力,差一级配件等级,就会说配件等级被压制。然而真的是这样么?今天我们就来聊一聊究竟是什么压制了我们的战斗力。
首先我们来看一下,每一级配件升级带给我们多少属性?
护甲配件
武器配件
我们可以发现:
每多一整级武器配件,我们会额外获得:2%伤害加成、1点攻击、3%暴击率、1.5%后座降低、1.5%散布降低。
每多一整级护甲配件,我们会额外获得:2%伤害减免、1点护甲、2%免爆率、35点血量。
总的来说,也就意味着,当我们整体低于对方一级配件的时候,把减免兑换在对方的伤害属性上,仅仅低了4%,而基础攻击/护甲属性方面,低了2点,暴击与免爆方面,低了5%。
4%的伤害加成在步枪上,大约在每一枪的伤害上,能提升1~1.5左右,而在同等装备专研的基础上步枪的正常伤害大约在35~50之间。1点攻击的加成在步枪上,平均能提升1.5~2点左右的伤害。
那么会有朋友说:在高火力的锯齿刀、狙击枪上面,每一点攻击加成和伤害加成,都会被放大很多倍,提升的也很多。但真的是这样么?以后期伤害最高的狙击枪为例,一枪爆头最高能达到1200~1500 的伤害,一级配件能提升20点左右的伤害,与步枪伤害提升来看,似乎提升了10倍20倍,但我们要知道,一枪1300还是一枪1350,并没有任何意义,该几枪打死,还是得几枪打死,不会因为提升的这一点点伤害,就能少开一枪。
所以,在差一级配件的基础上,只要装备各方面一致,我们输的完全不是配件等级压制,而是操作压制。正常情况下,只要我们每天把金条配件、南希、新币等配件买齐,除了联盟点配件以及集训配件,我们是不会被拉开到2级配件差的,因为越到后期,配件升级就越难,而且无论是1升2,还是11升12,属性的加成都是固定不变的。
既然配件等级压制不存在,为什么我们有时候打出的伤害和别人差那么多呢?下面我们就来详细聊一聊,除了配件等级,最能拉开我们属性的两个东西。
一、装备
一件好的装备,远远不是几级配件的差距就能弥补的,我们以暴徒为例,看看下面几件装备的对比。