转自NGA-- 范克瑞斯Espeon / 数据支持: Fromheaven, Catdps, 秦夕 各大野德大神
1. 关于练级
单刷可行但是没有太大意义,非极端下有时间练那玩意还不如组队刷本. 组队刷大部分副本2-3格经验.
天赋方面,深野德建议是出猫德练级天赋和熊天赋,刷副本可以随时切换.猫装可以切天赋坦到80,没有任何压力,不需要留太多熊装.
装备方面,SW加持下,建议出4T6 2T4 SW散件,白鹿神像,命中溢出没关系.另外,准备一套雷暴3件最好,懂的自然懂...
没人抢怪的情况下任务效率最高,配合组队刷本事半功倍. 一天6~8小时的话, 4~7天即可满级.
2. 提前覆盖割裂
如果当前割裂是有AP加成的(比如狂暴附魔,饰品触发AP等),那么就没有办法覆盖,必须要等他断了才可以覆盖.这是目前Beta的机制,跟不可描述是不一样的.这个机制的最大影响是当咆哮和割裂同步时(比如同时剩下10秒),决策的机制不同,最佳的处理方式就变成了提前续咆哮并且快速攒星打割裂 - 这跟老版本相反.这里的确是会亏能量,但是没有更好的处理方式.
3. 用技能骗清晰
这是正式版与3.35和不可描述最大的区别,清晰不再能用任意技能触发,而是必须由伤害技能和平砍触发.也就是说,所谓的爪子舞和精灵火填充将不复存在.在开发者的回复里,当年的任意技能触发是属于Bug.目前Beta的清晰触发机制为 1) 非常迷且不均匀随机,会经常短时间内大量爆发多个清晰,然后很长时间不触发, 2) 平均触发机制在无Buff状态下接近TBC满Buff状态下的两倍. 根据现有的数据,猫德的输出循环和爆发可能因为机制的变化产生很大的改变.[参考本Log].目前在官方论坛和Reddit上大量对于清晰的抱怨(主要来源于鸟德和奶德群体,因为属于大幅度削弱),很难说后期会修改.但是对于猫德来说,不均匀随机的连续清晰似乎更像是一个内置CD的小爆发,对于猫德的输出循环有大幅度的改变,3.35a的经验已经完全不适用.
4. 狼头有没有用?
狼头在Beta和单机服都不提供回能.在不可描述里可以回能,所以可以放弃这个路子了.但是在历史上,狼头用不了是一个BUG.后续看开发者是否会进行修复,如果修复了,狼头依旧是最强装备,那么这篇文章将会有非常非常大的变动...
5. 猫德DPS高不高?
很高,但是没人在意,样本太少.帕奇维克同样在模板200装等蓝装的情况下,随便打不舞不偷药4500 ,而且目前续杯雕文(撕碎雕文提供流血续航)无效,跟我前期模拟的数据基本符合.但是尽量不参与这种没意义的话题,因为目前Beta各职业Bug多,无法量化数据下结论,等后续团本测试用实际客观的数据来证明.
猫德的DPS属于什么梯位,没有结论.Sarthe的访谈里认为猫应该是S级输出,但是在Beta里一个是25人团不喜欢组猫德,一个是玩的猫德大部分是新手玩家,导致根本没有数据参考评估职业强度.这是我目前很无奈的瓶颈.
前言
贯穿整个魔兽历史,猫德都是最少的玩家群体.每一个版本每一个阶段都会伴随着很多争论和歧视,在怀旧服开始至今都是一样.巫妖王版本猫德天赋和输出完整度非常高,给予这个职业非常大的游戏空间.歧视依旧会存在,争论依旧会不停,但是作为一个德鲁伊我们应该安心的做好自己的功课,用实力来征服队友.
与其靠记忆猜/听别人的结论,以下是World of Logs当年统计的ICC DPS数值.从以下的图里你大概能对猫德当年最终版本的DPS有个基本的概念.
简单来说,猫德的上下限差距非常大,各个版本都一样.打的好的猫德在大部分团队都能是T0,上限DPS也是前列职业,但是平均一下就非常拉胯了.这一点在TBC的WCL上也能看出来,二手猫德会把整个光谱拉长,因此也造成了大部分玩家对猫德的看法不一.
输出循环的模拟与实战
在输出循环方面,怀旧服WLK里猫德得到了崭新的进化,拥有多套输出循环流派,并且每个流派都各有优劣,根据游戏版本的进度阶段各有优势.也就是说,作为一只猫德,你需要练习上百个小时去熟练每个流派,并且根据装备/BOSS不同来决定打哪种循环. 另外,清晰机制的变化让不可描述和3.35的经验变得意义不大.对于老猫,温故而知新很重要,对于新猫们,这一部分会让你从零开始了解猫德.
1. 主要技能
首先,野性冲锋(猫跳)用来开怪和机动,精灵火已经持续5分钟可以起手后基本不管了(一般鸟德上),还有生存本能用来自保.而横扫是一个不攒星无CD的AOE技能.这四个技能要放在技能栏上,但是循环里可以不用太在意.
那么, WLK的八个主要技能:
攒星技能: 裂伤,斜掠,撕碎
终结技能: 野蛮咆哮,割裂,凶猛撕咬
增益技能: 猛虎之怒,狂暴
或者用逻辑分类(优先级排序)
需要保持的Debuff: 裂伤 > 野蛮咆哮 > 斜掠
用来攒星的填充技能: 撕碎
核心终结技能: 割裂 > 凶猛撕咬
小爆发技能: 猛虎之怒 > 狂暴
这八个技能是要一直打的.具体这循环怎么打,其实没有一个固定的方式.比如未命中和清晰产生的技能多打少打会改变整个时间轴.另外机动性移位也有很大影响.这也是为啥猫德不太容易玩的原因.所以在远古帖子里,都把以上八个技能进行优先级的排序.
2. 输出的节奏 - 与TBC的区别
TBC猫德输出就是往死里打,不断地变身卡能量打完再变身.因为狼头被削,回能机制大改,这个节奏感在WLK里是变得完全不一样的.WLK的循环最重要的一点就是等待与耐心.在打技能的时候需要花更多的时间去监控技能剩余的时间,而能量是可以等的不一定要到了多少能量就一定得赶紧打个啥技能出去.这一点是非常重要的.
3. 输出循环入门 - 熟悉基本功
所以综合了以上两点
- 裂伤: 要保证他一直存在,否则流血跳的时候判定时裂伤不在的话伤害会降低.优先级非常高.
- 野蛮咆哮(随意星): 因为流血技能是吃快照机制的(即你出手的那刻基于BUFF/DEBUFF判断你的伤害是多少),因此咆哮最起码要保证出手的时候存在,其他时候最亏也就是损失平砍伤害,最好是一直保持.优先级高.
- 割裂(只打五星): 主要的核心出伤技能,必须要保证他吃满裂伤和咆哮的情况下跳完了补. 优先级非常高.
- 斜掠: 跟割裂一样是等跳完了补,但是在有其他高优先级技能需要打的时候,可以容忍断一会.
- 撕碎: 填充技能,用来攒星.在能量足够的情况下使用.
- 猛虎之怒和狂暴起手后是卡CD用.最好的方式是把这两个技能按照顺序写在一个宏里. 猛虎会提供快速回能,而狂暴是无cd半能爆发技能.
那么我们开始把这个循环套起来用,第一步就是练习用这个施法顺序起手:
精灵火: 如果鸟德打就不用打了
野性冲锋: 直接找背
裂伤: 攒一星(运气好有俩!)
野蛮咆哮: 一星持续14秒,二星持续19秒,挺好
斜掠: 持续9秒
猛虎之怒 狂暴: 用宏直接开两个技能
撕碎到五星: 开始打撕碎攒星
五星割裂: 五星打割裂
斜掠 撕碎: 攒星
四/五星咆哮: 时间轴上最优解
斜掠 撕碎: 攒星
五星凶猛: 清能量
撕碎到狂暴结束
这一套起手技能就是最好的木桩训练第一课,并且是最优化的P1的起手技能. 起手猫跳与否根据BOSS不同会有区别.
打完这一套技能,一个完整的猫德循环Debuff就会出现在你心爱的监视窗口上.