人性的笑点 | 随机献祭一名家庭成员 | 枯燥的生活需要一点黑色幽默
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- · 人物介绍篇(非正式)
- · 笑点密集的小游戏
- · “没用的东西不需要带”
妈妈 ↓
看起来弱不禁风的女士,搜寻东西的范围较大,走路更快(视觉效果上),自愈能力更强(看个人运气加成),生命力顽强。
爸爸 ↓
看起来身强体壮的男士,搜寻东西的范围更小,走路更慢(视觉效果上),自愈力较弱,容易情绪不稳定,生命力一般。
女儿 ↓
健壮的女性人类幼崽,看起来就不好惹的样子。有概率变异,变异以后直接进入无敌状态,bug一样的存在。心情不好的话有概率出走,女大不中留。
儿子 ↓
羸弱的男性人类幼崽,看起来就很好惹的样子。能出门捡捡垃圾,接接电话,跑跑腿等等。存在感体现在分发食物和水的时候。
·可指定饿死一位参赛选手开局先来一次手把手的新手教学,熟悉如何打(洗)包(劫)物资,然后一股脑儿的扔进避难所(包括家人)。
如想要完整的游戏体验,建议直接选择核灾难模式,搜寻物资 核灾难避难所生存一应俱全。
假设只有60秒的打包时间,你会选择带哪位家庭成员和物资呢?
第一次我选择了扮演爸爸,本着一家人就要整整齐齐的原则,拿上了全部家庭成员。随机而来的就是食物和水短缺的问题,我只能将食物分给能够让我们继续活下去的成员——需要出门的爸爸和妈妈还有女儿。
结果自然不用说,没能顺利逃出去也没有等到救援。
第二次我选择了扮演妈妈,走得太急直接没带儿子。
爸爸出去了一次就不行了,一直在休息。
女儿一直不适合出门。
妈妈出门了四次,其中感染一次被救治,第二次被感染直接用斧头进行了局部物理消*。
太强了。
后来女儿出门再也没回来,爸爸被饿死了。
妈妈独自一人终于在第66天等到了救援,成功进入了VIP堡垒。
少即是多这个游戏第一次玩跟第n次玩心态变化是非常大的。
比如第一次正式游戏时,我特意带上了很多觉得有用的东西,比如纸牌、收音机、斧头等等,毕竟也要照顾家人们的情绪和进行自我防护。求生欲非常旺盛。
虽然东西拿的非常齐全,但是一家人还是整整齐齐的无了,甚至连收音机都没机会用到。
再后来游戏的时候,就很佛系了。拿不上的东西或者人就不带了,基础的备满就好。
对生的诉求没那么强烈以后,反而有几次绝处逢生,妈妈甚至还自己抗过了感染,恢复了健康。
当然,如果你不是强迫症的话,这个游戏还会带给你更多的乐趣——比如看到女儿变异,然后打开新世界的大门。
虽然游戏很小,下载甚至不需要60秒,但是非常值得一玩。