三国志战略版目前最大的问题是什么?
大部分玩家得出的结论恐怕是一致的:节奏究极快,人口流失严重。
那有没有想过,这个问题的根源是什么呢?我们不妨从霸业这个目标开始倒退。
为什么玩家想要霸业?
霸业给了三个东西:金珠、霸业限定卡包、限定特技!
金珠数量有限,拿不下九州霸业,和割据没啥区别。霸业限定卡包需要攒金珠抽,没有金珠没有人品,这个卡包就是摆设。唯有限定特技是最值得入手的。
限定特技花钱买不来,它的作用是两方面的:
- 一是荣誉方面的:账号溢价、平民鄙视土豪的唯一方式。
- 二是队伍强度上的:援助、踩踏等都是核心队伍必备特技。
玩家要霸业,就是冲着特技去的,一个赛季买一个特技,即便没有核心武将,三个踩踏马也够组一支队伍了。
为了拿霸业,就要打洛阳!
不要谈什么积分,现在有洛阳就是有霸业,不管什么样的结算方式,以洛阳为代表的都邑是唯一获取霸业的途径。
要打洛阳,就要封锁洛阳周边的关卡,通俗点说就是迁城堵关口。围绕洛阳霸业,三战地图有一个专属决赛圈,一般有四五个关卡能通向这个决赛圈。
从决赛圈到洛阳辖区内的道路则是有限的一两个,只要速度够快率先抵达洛阳,就能够的形成封锁,利用迁城优势,也就是九八乌龟阵,完全闭环霸业。
为了形成闭环,就要速度快?
拼速度是形成闭环的先决条件,初始地图洛阳位于司隶内,先破潼关一天铺路函谷关,再用一天破虎牢关,即可形成闭环。
以新手赛季为例,两天在河北开荒,三天或四天破壶关,一周左右入关中。关中铺路发育两三个星期即可破潼关入司隶,再加上两三天铺路闭环。最迟一个月左右,新手赛季就躺平了。
PK赛季的路径也是如此,基本都是一个月结束战斗。因为闭环就是拼发育、执行力和铺路速度,匹配到一起的区服在发育和执行力上差距不是很大,重点就是铺路,也就是争约8-12小时,甚至2-3个小时的时间。
为了铺路,工作室就要上场了?
铺路内卷,速度至上,正常玩家永远无法干过工作室。所以,但凡能连续拿霸业的同盟必然有工作室参与铺路,这一点毋庸置疑。
在工作室的参与下,没雇佣工作室的基本就是躺平,雇佣工作室的就是工作室之间的内卷。这类工作室的打手基本都是两班或者三班倒,卡秒铺路,极致运营。只有这样,工作室在能拿到钱。
这么一套逻辑看下来,你就知道三战的最大问题为什么会是节奏究极快、人口流失严重了。
想要解决掉节奏快和工作室的问题,根子就在最原始的九八乌龟阵上。只要迁城不能堵关卡,或者在关卡设置迁城限制,或者设置连城数量限制,才能彻底解决这个问题。
对于三战目前遇到的问题,你有什么看法呢?不妨一起交流。
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