游戏的对话文本和CG动画非常给力,一点一滴将整个世界观、故事背景、地理历史建立的踏踏实实,就算不玩游戏光是看剧情也会让人陶醉其中。如果你从来没有接触过巫师系统,建议多花点时间观看游戏内的文本与介绍,会更容易融入到巫师的世界当中。作为系列的最终作品,《巫师3》完全没有让玩家失望,更让整个系列达到了一个新的高峰。
对于整个《巫师》系列最后的DLC,血与酒当中安排了一个温暖的家给白狼,算是对白狼来说真正的美好结局,即便再也体验不到猎魔人的新故事了,但是心中也对这个结局充满喜悦。
而本作的游戏性也是可圈可点,各种RPG元素都包含《巫师3》在游戏当中,制作系统、海量支线、多重结局、人性化的操作,各个细节都可以感觉到开发公司的认真。本作着重于剧情的选择与体验上面,战斗系统也比前两代做出了大幅度改进,打起架来华丽又爽快。《巫师》系列有一套自己的战斗体系,一位专业的猎魔人需要先了解敌人的种类和弱点,再针对敌人的弱点配置药水和涂膏,在战斗时善用法印与反击,就能顺利的击败各种怪物。秉持着钢剑*人、银剑除妖的形象,玩家的主要武器就由两把剑带起,同时配合着辅助的法印、剑油、炸弹、十字弓、魔药、食物,以及装备和天赋的加点,可以搭配出许许多多的流派,让玩家体验到不同类型的猎魔人。
昆特牌真的是一大亮点,不会像其他卡牌一样花费很多时间,一局顶多就是两三分钟而己,可以说是简洁给力,且相当有趣。取得《巫师3》的全成就,算是少数的在神级大作当中相对较轻松的。往往很多游戏的一些成就都是需要花费时间去累积解锁的,但在《巫师3》这种根本没有。虽说轻松但又不能忽视,不存在花时间累积解锁的成就,但是有些成就是与选择相挂勾的,这也让玩家可能因为*了某个NPC或者选了不同的选项,而导致某个支线主线没有满足成就的条件,而无法解锁。