PC端版本的《怪物猎人:世界》已经上线一段时间了,玩家们经历了WEGAME的下架风波与STEAM的掉线丢档等问题后,终于又迎来一个PC端游戏的世纪级别的讨论,那就是修改器的使用到底是不是道德的。
这个问题一直存在于单机游戏圈子的讨论中,绝大部分人的观点是纯单机游戏中使用修改器并不违反道德准则,可是面对有着联机要素的《怪物猎人:世界》,这个问题又再次被拎到台前。
那么在游戏中,使用修改器这一行为你是如何看待的呢?
Haine
是否道德和可不可以,我们应该分开考虑。
修改器作为历史悠久的道具,一直为模拟器玩家,单机玩家所津津乐道。碍于游戏设定,在被老滚5的开锁等内容摧残的时候,不少玩家为了更爽快的体验游戏选择修改器这一途径略过这部分折磨人的内容。无可厚非,谁也不想在拯救世界的同时,被一个破锁耗干脑汁不是吗。这就像你手里的烟头,空易拉罐,下一个垃圾桶远在马路对面,这个破坏我们行程计划的东西,干脆扔在原地算了。
很多人觉得单机游戏,“我修改内容与你何干呢?”以不影响让人为前提,这类玩家认为自己的做法是没有问题的。但笔者并不认为这个观点正确,道德与否,和可不可以应该分开考虑。
诚然玩家在不影响他人的前提下做着自己的事,但你只是有权利这么做,这种行为本身是绝对不道德的。无关过程结果,而是这个行为本身就影响着其他认认真真在肝在刷的玩家,更不要说现在提供线上模式的游戏,你想在口袋妖怪的市场上用自己辛辛苦苦孵出来的6V对项宝可梦换一个魔法制作的闪宝可梦吗?这也太功利了吧。你可以这么做,谁也没权利制止你,但是,这就是很不道德的事情,于玩家自身于圈子都在潜移默化的形成不好的影响。毕竟认真玩游戏人占多数,却要被修改器玩家的高效率通关无声的嘲讽。
“我终于猫火0针*岚龙了!我要发帖,写攻略!但先看看论坛的别人怎么样了,喔看看这个人,他一脚踢死了岚龙??我的天呐,他是梅西吗,我练习一个月呢,我知道他没有恶意,只是....我现在不想发这个视频了....这显得我很蠢....算了吧。”
感性的说:在游戏的世界,我们可以抛开生活的琐碎,沉浸在属于自己的世界。但你,依然被世间百态所干扰,放不下功利之心,你永远只是一个玩游戏的人,而不是玩家。
到底是凡夫俗子,作为超脱于凡胎的魔法师,于情于理都不是一个正常的存在。
我是老瓜皮
对于任何能够修改游戏内部数据的软件,无论是单机的,还是网游的,我对于这些软件的态度一向都是深恶痛绝的。因为虽然在单机游戏中使用修改器不会对其他玩家的游戏体验造成影响,但即使是在单机游戏,这样做了之后也仍然会影响到一个人,那就是他自个儿。
弗洛伊德曾说过——人有三我,分别是自我、本我与超我。本我指的是人类最为原始的*与感受,自我指的是人类的人格,超我指的是在完美原则下支配的道德。所以当玩家使用修改器时,也就意味着他们的本我在背后给了自我与超我两闷棍,拖着他们走上了一条不归路。
这种逃避现实、企图走捷径的想法也许刚开始一次两次时不会察觉到什么,可这实际上就好比打开了潘多拉魔盒,从此在被*掌控的道路上越走越远。当这样的人真正意识到它的危害时,他早已身不由己。
经常为我理发的一名理发师正是受此毒害的经典案例。二十好几的人,现在在做理发师。每周做六休一,每天工作十一个小时,一个月才拿3000。当初我问他为什么会做这一行时,他苦笑着对我说自个儿小时候不好好读书就知道玩,现在就只能学门手艺勉强混口饭吃。虽然很无奈,但这就是残酷的现实。
当初在理发时,他与我闲聊。在谈及是否玩PUBG时,他问的第一个问题不是我rank分多少,而是你开不开挂。他那一句“这游戏不开挂怎么玩”以及说那句话时脸上云淡风轻的神情,我至今依旧记得很清楚。
我并不好吃
线上竞技类游戏开修改器确实不道德,但是没有竞技性质的多人游戏是否牵扯到道德层面,我无法断言。我只知道,使用了修改器,那么在一阵颤抖之后,游戏就会变得索然无味。
即便有时候玩着玩着遇到了瓶颈、卡关,但是通过反复练习,提升自己的技术来最终达成目标,这也是游戏乐趣的一部分。即便游戏机制再简单的小游戏也是会有卡关的时候,一款游戏没有难度曲线变化,那肯定不会有多好玩。
实在技术不够,那就人数来凑。像怪猎世界,一个人撸不过,那就抱大腿咯,血量翻倍什么的在大手子面前不是事儿的,多人撸龙还能拉扯仇恨。而且和小伙伴开黑玩游戏也是一件非常欢乐的事情。
有人做修改器那就一定会有人去用,倒也不是什么罪大恶极的事情。
但是,我不用。
银河正义使者
其实这是一个长久以来都在被讨论的问题,首先我抛出自己的论点:在不影响他人游戏体验的情况下使用修改器并没有任何道德准则上的问题。
然后我们来聊一聊这个论点。
首先,这个论点的前提就是“在不影响他人游戏体验的情况下”,以这个前提作为标准来说,使用修改器是没有问题的,无论你是要加速节奏缓慢的RPG游戏还是想要轻松击败难以逾越的BOSS,这都是一个合理的行为,毕竟在一款没有联机要素的游戏中使用修改器来达到自己的某个目的是个人行为,而这个行为是不是对他人造成任何麻烦与困扰的,正因为如此,所以这个行为并没有任何道德准则上的问题,唯一的问题可能就是修改器会让这个游戏开发者原本给予你的一些乐趣消弭不见,但这也只是个人的选择,我们无权干涉。
然后,如果在有着联机要素的游戏中使用修改器的话,这在某种程度上来说是一种不道德的行为,因为这并不再是一个单人游戏中的自嗨行为了,你的所作所为会摧毁别的玩家的游戏体验,而这种对游戏体验的摧毁是永久性的,所以我个人对这种行为是嗤之以鼻并报以敌意的。
至于对给那些在联机游戏中肆意使用修改器而辩解的人,我只能送你们一句Motherfucking bullshit,然后祝您身体健康。
四氧化三铁:
游戏修改器成了第二只「过街老鼠」,这种情形似曾相识,只不过上一次的舆论中心更为敏感——盗版。
玩家对待「修改器」与「盗版」的态度的确有相似之处,类型大抵有三种:第一类,态度坚决,对侵权行为就不该姑息;第二类,无所谓,只是使用「修改器」或「盗版」的用户别成天跳脚炫耀就行;第三类,表示完全理解,并通过实际行动,希望市场能更加健康地发展下去。
从玩家在游戏社区的发言里,我们也能看出相似的态度。评论来源:机核网
当然,将修改器和「盗版」类比还是有些上纲上线了。那我们不说态度,只说问题。
《怪物猎人:世界》中,有玩家进入其它小队战场,共斗时使用PC修改器,一刀消灭了Boss,大大影响了其它问玩家的游戏体验。事实上,这种联机游戏中的作弊行为,我们有个更常用的称呼——「开挂」。无论是两方对战,还是同阵营共斗,使用硬件或程序等作弊手段破坏他人游戏体验的行为,不必多做讨论,这种行为就是错误的。
但和「盗版」「开挂」等不尊重他人劳动成果/娱乐体验的行为相比,修改器本身的工具属性更强,许多时候,在不影响他人的前提下,使用一下修改器本就是无可厚非的事情。
如果说,「如果嫌贵就忍住别玩」的论调还尚可接受,那么「如果嫌难就别开修改器」的论调就太过苛刻了。况且,真正使用修改器的玩家数量本就不多。
修改器怎么突然就成了众矢之的了?这条新闻原本不该归类到「外挂」范畴吗?游戏圈是缺新闻了,还是「有识之士」们真的决定要肃清国内的游戏环境了?
那么,修改器此时此刻不该,也不必成为重点。「一亿个修改器」堆在一起,都没有圈内真正值得探讨、解决的问题重要。