提到国产RPG(角色扮演类)游戏,有一个绕不过去的大IP,就是《仙剑奇侠传》。许多上了年纪的玩家,会对《仙剑奇侠传一》念念不忘,而新生代玩家则会对《仙剑5》《仙剑六》犹有印象。
《仙剑一》与《仙剑六》游戏画面对比
诚然,新生代玩家对于老仙剑不甚了解,而《仙剑一》相对粗糙的画面和原始的操作,也间接阻止了新生代玩家们探寻这款经典作品的可能,毕竟经历20余年的发展,当今的游戏画面早已非20年前可比。而《仙剑一》的老玩家则可以站在游戏的横向角度对比,《仙剑一》的横空出世,即便是放在当年的世界游戏界,也算得上是石破天惊的。同时,这是中国游戏业之后再没达到(世界水平)的高度。
而在新老仙剑之争中,却有一代仙剑作品起到承上启下的关键作用,而且其影响力并不逊色,却长期在仙剑世界中没有得到足够的重视与历史地位的确认。这款仙剑游戏就是由上软开发的《仙剑奇侠传·三》(以下简称《仙剑三》)。
《仙剑三》海报
在当年《仙剑三》的宣发海报中,曾有“十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪”的宣传口号。而这句口号中的“十年一剑”也为我们揭示了《仙剑三》开发时面临的一些隐情故事。
提到《仙剑奇侠传》就无法绕过两个人:“仙剑之父”姚壮宪和"一手缔造两款仙侠游戏"的张毅君(弓长君)。他们一个从零起步,缔造起了《仙剑》这个大IP;一个力挽狂澜于既倒,让仙剑有了后续发展的生命力。姚壮宪开发《仙剑一》的故事我们限于篇幅,就不在本文赘述了。我们的故事从《仙剑一》成功之后开始说起。
姚壮宪(右)和张毅君(左)
《仙剑一》的出现,引起了玩家的极大喜爱,而大宇也充分利用了粉丝的热情,先后推出了DOS版、Windows95版、98柔情版、新仙剑奇侠传等等,以上各种版本只是“剧情基本无差别,只是画面、操作平台不同”(源自百度百科),而出品跨度从1995年一直延续到2008年。虽说《仙剑一》的历史地位毋容置疑,然而这种不断“炒冷饭”的行为只不过是在不断榨取《仙剑一》的剩余价值,而于2003年1月上市的《仙剑二》,作为时隔8年之后的仙剑续作,吊足了铁粉们的胃口,然而希望越大失望越大,一经上市便引发了巨大销量,但随之而来的就是“差评如潮”。“等待,只为一次更凄美的感动”,这是《仙剑二》的宣发口号,但玩家多年的等待,换来的却只是一部“半成品”,带来的巨大失望可想而知。