11月29日,体验服正式上线了S30赛季,除了昨天我所说到的关于野区和装备的改动之外,还调整了9名英雄和一项底层逻辑。
①攻速机制优化
在原有的机制中,攻速在某些范围内没有收益,而在达到一些特定的攻速值时,实际攻击频率会突然变高。
优化后,原有的攻速档位的收益不变,即“卡阈值”的收益不变,但每一点攻速都能切实提高输出频率,从而提升输出,提升普攻手感。
【解读】这项底层逻辑的优化,看起来很复杂,其实很好理解。
举个例子,以前后羿在116.8%~153.2%攻速之间,是没有收益的。
必须要超过153.2%,才能达到0.396秒每次普攻的最低频率,所以,116.8%和153.2%是后羿最后两档的攻速阈值。
其他英雄也是同理,只有超过某个阶段的攻速阈值时,才能让攻速得到收益。
而S30赛季,则会让每一点的攻速都带来收益,相当于把攻速阈值的概念弱化了,大家没必要太过执着于卡攻速阈值,只要不超过200%,你想叠多少就多少。
这属于一次“人性化”的改动,可以让玩家更舒服的搭配铭文和出装,而不是执着于卡攻速阈值,导致在铭文上,总是会缺点刚需属性。
此外,当攻速低于0%时,低于0%的减攻速收益也会衰减50%,举个例子,原本10%受到30%减攻效果,自身攻速会降到-20%,而在S30赛季中,则是-10%。
如此一来,对于射手和普攻型英雄来说,算是一次显著的加强,让他们可以带满配的铭文去抢节奏了。
②项羽
三技能:新增效果:施法过程项羽获得“不屈”效果,“不屈”效果持续期间项羽不会死亡
【解读】项羽在开大时,可以获得“不屈”被动,相当于自带名刀,让他的保命能力有所增强,至少比以前强上半档。
有意思的是,项羽的大招在自身血量越低时,伤害就会越高,最高翻两倍。
换句话说,“不屈”被动也能变相的提升项羽的爆发,让他即便受到五人集火,也能剩下1点生命值,去打出超高的群伤,实现真正意义上的“破釜沉舟”。
此外,项羽也会对爆发型打野和法刺有一定的克制效果,只要经济差不是太大,对面顶着项羽的大招打一套,还真的有大概率被反*。
③小乔
一技能:技能伤害:550( 70/Lv)( 0.8Ap)→ 650( 50/Lv)( 0.8Ap)
【解读】小乔提升了一技能的基础伤害,1级高出100点,满级不变,主要提升了她前期的清线效率和打架能力,让小乔有更多的机会发育起来。
值得一提的是,小乔的一技能来回都有伤害,所以,这增加的100点数值,并不低,在关键时刻还是很有机会极限反*的。
④武则天
一技能:手感优化:优化了一技能的使用手感
【解读】武则天的一技能一直都存在“自我罚战”的问题,显得特别呆,而S30赛季将会优化其手感。