《星空》详细的天赋加点优先级推荐。以下分析是我根据三周目游戏体验得出的结论,可能存在不同意见。不同流派的点法也会有所不同,欢迎大家提出不同意见,并进行纠正。我们从第一层基础天赋开始分析,先给出结论,再进行分析。按照优先级排序,需要先点出安保飞行背包、目标控制系统和说服偷窃能力。
·弹道学、潜行驾驶:首先要加点技术分类中的安保和飞行背包,其中安保可以提高开锁能力。在游戏中,需要解锁的箱子、保险柜、电脑等物品非常多。除了获得额外奖励外,在迷宫和任务中,开锁也可以节省一些时间。在游戏中,开锁器的消耗量很大,每次选择错误的图案都会强制消耗一个,因此在遇到商人时,需要及时补充。
飞行背包可以解锁跳跃后的喷射能力,跳跃后可以使用喷射能力轻松地到达一些高台,例如在红里赛跑任务中,喝一瓶增加移速的药可以一路跳跃到终点。等级提高后,在低重力星球上可以实现无限飞行,在小规模战斗中也非常有用。使用喷气背包滞空时,可以更换子弹,接下来是目标控制系统,可以解锁飞船的瞄准能力。在空战中,只要锁定目标,按下R键就可以进入子弹时间,准确地攻击敌人的特定部位。如果打坏敌人的引擎,就可以靠近敌人并按住R键登船,搜索里面的物资或直接抢走敌人的好船,这是太空战中必备的技能。其他驾驶技能在前期不太实用,主要是为了获得飞船驾照、能够驾驶B级船和C级船。如果对组装飞船感兴趣,则需要先点出这些技能,以完成升级挑战,否则只能看着好船却无法使用。弹道武器系统等其他技能可以根据情况再进行选择。
接下来是科学分类,这些技能大多与资源开采和制作有关。在游戏的早期阶段,这些技能对任务帮助不大,因此可以跳过不点。如果你对建设和星球资源探索很感兴趣,可以只点出医疗天赋,以加强回血能力。天体动力看起来很有用,可以增加跃迁的范围,但在游戏的早期阶段,任务距离都不是很远,所以偶尔需要进行长距离跃迁时,可以选择中途的中转星球,再加上莎拉自带该技能,因此可以在塞船时担任船长。接下来是战斗天赋,除非你有特别喜欢的战斗方式,否则不需要投入太多。游戏中的弹药数量有限,因此需要强化特定的枪械,只需点出弹道学技能即可。在游戏中,实弹武器是最常见的武器之一,可以通过弹道学技能增加伤害。社交类说服能力可以避免在任务中遇到麻烦,因此必须要点,但如果喜欢从头到尾完成任务,则不需要点此技能。偷窃技能并不属于必需技能,在游戏中没有必须要偷才能省事的地方。
·物理类:在游戏中,潜行技能比较缓慢,大多数时间都不如直接进行突突突攻击,而且潜行升级的条件也比较复杂,因此我没有尝试这种玩法。除非你特别喜欢潜行流,不然就点一级应付应急足够了,不想开控制台改负重,就必须点举重天赋增加携带上限,体能可以提高耐力上限。本作没有载具,所以体能是必备的。需要注意的是,升级条件中要求耗尽所有可用氧气,也就是说要把红色的二氧化碳槽也填满才行。
接下来是中高级天赋。这些都是在特定玩法下需要取舍的东西,因此我不会全面推荐,只介绍几个比较有用的。技术类天赋:护盾系统后面有几场比较难搞的太空战,需要能够承受高火力,所以星舰设计和组装飞船的核心技能非常重要。高级部件需要这个技能才能解锁星舰工程,提高维修速度和减免伤害。
同样是应对高压战斗需要的天赋,科学类天赋:全是采集研究用的,属于游离于主线任务之外的玩法。最需要的是武器工程学,因为本作子弹不够用,所以需要提高伤害来减少子弹消耗,解锁武器工程学后就能自己改装枪械了。其他技能看你是否喜欢哨站和搜集物资玩法,自行决定就好。
战斗类天赋:还是看你自己的武器流派决定,只推荐最通用的爆破和快速装弹。爆破技能可以显示手雷抛物线和爆炸物加成,对重型武器榴弹枪也很有用。事实上,到一周目结束,你可能不会点出太多战斗天赋,因为技能点不够用。社交类天赋:交涉和威胁二选一就可以了。