5月8日,时下最火的腾讯“吃鸡”游戏《刺激战场》突然停机维护,宣布停止测试,还在公告中向玩家推荐了腾讯旗下的光子工作室自研的反恐军事竞赛体验手游,随即这款名为《和平精英》的游戏开启公测,无缝对接。尽管腾讯表示《和平精英》与《刺激战场》有本质的区别,但通过对比就会发现,二者在画风和玩法方面高度相似,在《刺激战场》中获得的服装、道具、等级也在《和平精英》中得以保留。而二者最大的区别就是,《和平精英》可以氪金了!
换个马甲收费,马化腾的一盘大棋
《刺激战场》是腾讯获得韩国蓝洞公司授权后于2018年2月推出的游戏,由于机构暂停审批,至今没能拿到版号,因而未能收费,一直以测试的状态运营,还被业内人笑称是在“做公益”。
而同为腾讯推出的“吃鸡”手游,《PUBGM》在海外创造了巨大收益。自其2018年4月开启内购以来,不到10个月就问鼎中国手游海外收入榜榜首,力压《荒野行动》;今年3月,《PUBGM》营收再创新高,全球收入达到6500万美元,较前一个月猛增83%,2019年第一季度全球收入达1.49亿美元。
数据显示,今年2月,《刺激战场》月活为1.86亿,是中国月活第一、日活第二的游戏,可这巨大的流量不但无法变现,还消耗着服务器和运营成本。眼看隔壁网易拿到了版号的《荒野行动》赚得盆满钵满,马化腾又怎么坐得住?
今年4月,相关部门对当月40款获得版号的游戏进行了公布,其中就有《和平精英》。不过腾讯这次的动作相当低调,并未引起太大关注,只是有部分机构分析,这款或许就是腾讯为实现商业化变现而自行研发的收费版“吃鸡”游戏。
果不其然,一个月后,马化腾带着换了马甲的收费版“吃鸡”《和平精英》,正式开始了收割。为了通过审查,腾讯可谓煞费苦心,将故事背景改为了充满主旋律的“反恐演习”,玩家被子弹击中后不再出现飞溅液体,甚至单膝跪地献上物品,友好地挥手道别。此外,《和平精英》还是腾讯第一款实施“16 ”的游戏,16周岁以下的用户无法登录,而16周岁以上18周岁以下的用户每天登录时间也被限制在2小时以内。这次,吃鸡玩家见证了腾讯爆棚的求生欲。
“维和”取代“吃鸡”,腾讯或净赚20亿
受《和平精英》公测的影响,5月8日当天腾讯股价一度涨超3.6%,至395港元,市值增长超过1400亿港币或1200亿人民币,最后收盘涨幅1.05%。
事实上,腾讯在过去的一年里面临着巨大的压力。作为营收支柱的腾讯游戏受到版号暂停发放的影响,2018年营收从第一季度的287亿元跌至第四季度的241亿元,同比增速从26%降至负增长。同时2018年财报显示,腾讯总营收及净利润分别为3127亿元、775亿元,同比增长分别为32%、19%。和过去几年的高速增长相比,这一数据被部分业内人士认为是腾讯史上最差的一份财报。
而披皮上阵的《和平精英》能助腾讯突出重围吗?
有机构曾分析,保守估计《和平精英》首月月流水或破 15 亿元,稳定期月流水约在 8 亿元,年化流水超 100 亿元。如能在7月上线,或为2019年带来60亿元流水,净利润或超过20亿元。
但也需要看到,“吃鸡”游戏已经错过了长达一年多的黄金时间窗口,此次换汤不换药的《和平精英》早期也免不了用户流失的风险,能否成为爆款再创神话,有待市场检验。只是对于腾讯来说,押宝在几款能看到生命周期的游戏产品上,并不保险,通过转型减轻对游戏业务的依赖,才能立于不败之地。
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