说起2019年度爆款手游,你们会先想到哪位?
《明日方舟》必须占一个热门C位!
距离席卷手游圈子的《明日方舟》在一周年庆典上面透露过的Roguelike玩法“集成战略”,已经实装快一周了,塔防 肉鸽的碰撞却意外地并没有获得太多好评,比起概念设计公布时,玩家显得并没有那么兴奋。
负面评价基本集中在模式对于Roguelike玩法的定位失误,搭配所受局限较大而且爽感不足。
不是啊阿sir,我这个攻击范围很爽啊(划掉)
不过这毕竟是方舟乃至同类游戏的探索尝试,不尽人意也是意料之中的事情。
按照笔者的看法,Roguelike的魅力在于不同的词条/属性搭配所碰撞出的无限可能,每一次行动都是新的开始。
方舟这边与外围练度挂钩的干员招募,就显得不太明智了。
如果鼓励玩家去发掘非同寻常的搭配带来的可能,应该把角色拉到基准线去进行。
现在最大的问题就是玩家很容易陷入“要把平时的队伍搭回来”的怪圈中去,作为游戏变量存在的各类道具与roguelike游戏最重要的继承部分设计得过于拘谨保守。
我们今天就从Roguelike游戏的国际标准定义来看看,这次活动出了什么岔子,可以如何改进。
根据百度百科所收录的 “柏林诠释”,一个一个点去分析。
为什么我们把方舟这次活动归类为Roguelike,而非更轻松愉快的Roguelite?