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球员生涯与自由度
与本作生涯模式剧情一起到来的是生涯模式球员创建的一次大规模翻新,玩家现在在创造自己球员的时候可以获得比以往更多的自主权。
在过去的几部作品中,创建球员的过程是选择位置、打法风格,以及身高臂展体重,这些选项会决定玩家角色的各项属性上限,以及能够获得的徽章。在《2K20》中,它被完全改变了。
现在玩家在选择完位置之后,将可以选择4类技术属性的着重点,并逐一设定其上限值。虽然玩家很难做出一些极端的属性设置方案,但玩家已经在角色创建中获得了远超以往的自由度。
与此同时,一些属性也得到了调整。现在创建球员时你不会再看到运球后/受干扰/原地中投和三分了,它们被整合成了中投和三分两个属性,按照以往的球员创建方式,你很有可能得到一个原地三分只有65,而运球后和受干扰三分有95的球员,这是不符合常理的。
除了技术属性之外,身体属性也有着重点可以选择。身体属性的上限无法自行设置,只能通过球员身材来进行微调。在本作中,玩家不需要再去加点升级身体属性,它们会随着角色总评的上涨而自动提升,这样玩家就能省下为它们加点的VC了。
属性固然重要,不过熟悉系列的玩家都很清楚,《NBA 2K》其实是一个玩徽章的游戏,高等级徽章对球员的提升非常显著。此次玩家可以自由地进行徽章加点(属性上限会限制某一类徽章的获得数量和最高等级),创造出最适合自己游戏风格的球员。
伴随而来的是徽章获取方式的改变,现在系统会在比赛结束后会根据玩家在比赛中的动作为4类技术属性的徽章各自结算进度,玩家获得的徽章升级点数可以用来升级任意徽章。所以一开始就点出一个名人堂徽章也可以做到的。
在完成角色创建后,你可以直接通过一场比赛来测试他在高总评下的比赛表现,并根据它来了解各个徽章的效果,修改球员的属性分配,直到你觉得你已经拥有一个完美角色。这也降低了玩家在创建角色过程中出现失误,投入了很多精力后才发现和后悔的可能性。
可惜的是生涯模式这次又走上了逼着玩家去玩多人对战的老路,街区等级只有进行对战才能提升,不喜欢多人对战的玩家今年会缺少很多自定义要素。
在生涯模式的比赛中,本作出现了一些需要玩家重新适应的改动。本作的换防指示异常灵敏,在攻防转换时,你经常会发现自己跟着一名对方球员跑了半场后,箭头突然引导你去防守另一名球员。而在对方挡拆时,你明明挤过了掩护人,箭头还是会要求你去换防。
由于本作中防守失位的判定十分迅速,你不得不跟随箭头的指引,至于防守的效果,那只能听天由命。
另外本作中队友评价的提升也变得困难,我的得分后卫在抢到篮板,完成抢断或盖帽后,队友评价的增长居然是0。想要拿到A 评价,这次恐怕没那么简单。
传奇经理很难当
辉煌生涯之外,另一个每年都会换着花样吸引玩家的模式就是传奇经理了,在之前两年加入剧情之后,《2K20》抛弃了这样的做法,决定在玩法本身上动手脚。
所以我们今年玩到的是一个彻底没有剧情的传奇经理,也是一个广受诟病的传奇经理。一切都源头都在于今年的传奇经理中加入了行动点数的设定。玩家的一切举动都要消耗行动点数:和队内任何人说一次话要消耗点数、聆听一次交易报价要消耗点数、进行比赛还是要消耗点数……