最近,不少人发现《王者荣耀》又有大动作了,而且放到整个手游圈里都挺炸裂——现在在游戏对局中,如果系统检测到有挂机、摆烂之类恶劣行为的玩家,其他队友就可以通过投票把他踢出去,并且由AI来接管角色。
对于这个MOBA手游里从未有过的新功能,一些玩家直呼,这次是“正常玩家的大胜利”。
在新赛季更新后,已经有许多玩家通过这个功能,让摆烂的队友好好上了一课。不论游戏输赢如何,这总归是一件大快人心的事。
这件事有多重要呢?这么说吧:自从上线以来,《王者荣耀》就在针对环境治理打一场很漫长的仗,而这波规模、力度都不小的优化,是一次非常关键的攻坚。
如果你不常玩MOBA手游,可能会觉得有点夸张——一个踢人的新机制,真有这么大意义吗?但我想说的是,这一次重拳出击,不仅是《王者荣耀》改善自家环境、拯救玩家体验的举动,甚至可能会推己及人,影响到其他竞技游戏优化的思路。
01 《王者荣耀》的决心有多大?
首先,《王者荣耀》推出过的新机制也不少,但为什么这一次会让玩家们感觉如此大快人心?这就要说到《王者荣耀》的决定有多大胆。
局内踢人的做法,其实在FPS中并不少见,像《CS:GO》《穿越火线》等老游,以及《无畏契约》这种新游都有类似机制,但MOBA里几乎从未有过,《王者荣耀》算得上第一次投入使用。原因在于,FPS通常是针对使用外挂的神仙,有反外挂系统的检测,加上玩家手动判断,基本不太会错判漏判,踢人对局势的影响也不会太大。
但MOBA更大的问题,是那些故意打出*操作、试图恶心队友的玩家。MOBA游戏中决策、操作的因素相对更多,本来就给检测带来了难度。如果摆烂玩家刻意演戏、装无辜,系统想要准确识别就会更难。比如选钩子英雄干扰打野,让他开局0发育,或者抢了资源之后转手把装备卖光……这都是在许多游戏中“屡试不爽”的套路。