表 现
游戏的感官层面的体现,在日语里都叫做ゲーム表現。是视觉、听觉和触觉三大感官高度联动的行为让游戏表现通常比传统艺术形式要更加具有渲染力。
游戏玩家早已不再单纯满足于游戏中宣泄暴力或寻找刺激,对于游戏的文化性和文学性也正朝着更多元的方向发展。
来源:东京工艺大学官网
未来对于游戏设计师的要求也将越来越高,除了本身能让游戏好玩以外,还不得不掌握很多非游戏领域的东西:文学创作、绘画之类甚至已经成为基础技能,设计者甚至要饱读哲学、宗教学、人类学、社会学、数学、语言学、物理学、生物学等等学科的知识。
一言以蔽之,一位单纯会写代码或者画画的人在多元特征并行的新兴艺术行业已经不吃香了。游戏的表现又来自于各种艺术之中,无论是传统的绘画、雕塑、建筑,还是电影、文学等等,这些都可能成为一个游戏的一部分。
所以对于游戏表现的研究,是以各种艺术形式自身的形式存在于各个领域之中。
视觉传达、先端艺术表现、空间演出,甚至细化到舞台灯光、角色设计等等,各种领域都有。
来源:东京工艺大学官网
如果你喜欢传统艺术,又对利用计算机制作艺术相关产品感兴趣,喜爱视觉表现,热衷CGI技术,那么综合型大学情报理工学部下设的视觉音响及媒体设计学科,及艺术类大学下设的情报专业都在你的专业选择内。
所以通过本期的介绍,你搞清楚在游戏领域内,你要走哪个方向了吗?有任何和游戏相关的升学问题,记得留言给我们哟!