即使在感情上让你无法接受,它也绝对是这个时代中最符合“火焰纹章”气质的无双游戏
无论你是否喜欢《火焰纹章:风花雪月》所做出的“轻度化处理”,大概都无法否认,作为新世代主机上的第一款《火焰纹章》正统作品,它的成功都为这个有着三十年历史的老牌SRPG系列作品,带来了新的生机。
身为“前雇佣兵”的玩家站在教师的立场上,教育并培养未来将成为各国政要的学生们,并在这个过程中与他们结下深厚的羁绊——这个整体明亮轻快的学园群像剧,与故事后半各个角色为了不同的立场和信仰展开厮*的战乱时代,形成了鲜明且强烈的对比。相信只要是玩过本作的玩家,都会对三个学级在五年后展开的那场“同窗会”,记忆深刻。而高度自由的单位培育系统、个性丰富的角色,以及引人入胜的战场故事,都让本作饱受玩家的赞誉。
不过……大概并没有多少人能想到,这些特点有一天,也会成为无双割草游戏的卖点。
《火焰纹章无双:风花雪月》
当然,有一点我们需要知道的是,“火焰纹章×无双割草”本身并不是什么新鲜东西。早在2015年时,任天堂就面对日本玩家征集过“最希望与无双联动的IP”——而其结果,就是在2017年发售,由ω-Force和Team NINJA开发的初代《火焰纹章无双》。
与初代《塞尔达无双》一样,作为一部“粉丝情怀向”作品,《火焰纹章无双》将历代作品(主要是“暗黑龙与光之剑”“if”“觉醒”三部)中的人气角色聚在了一起,上演了一出再纯粹不过的时空穿越剧。不过,作为打工人中的典范,光荣还是在这部外包作品上多花了不少心思——在以《塞尔达无双》为基础的游戏模板上,加入了还原“火纹”系列代表性的武器克制与全局布控,最终还是让作品呈现出了远超本家的质量。
其实,光是从项目立意你也看得出来,比起带有试水意义的初代作品,《火焰纹章无双:风花雪月》来的就要名正言顺不少。毕竟,“风花雪月”本身就有一个独立的世界观和一套完整的故事,剩下的,就是看光荣能在游戏系统上下多少功夫了。
不过有趣的是,INTELLIGENT SYSTEMS并不那么想。
《火焰纹章无双:风花雪月》的故事依然从芙朵拉古代的大战开始,但从梦中醒来的主人公却不是玩家们熟悉的“贝老师”。
说得简单点,本作是在“风花雪月”世界观下的另一个平行世界,作为雇佣兵的主人公“谢兹(可自定义)”为了挑战消灭了自己所在佣兵团的宿敌“灰色恶魔”,在芙朵拉的大地上四处辗转。机缘巧合下,他代替了正史中的贝雷特,救下了被盗贼们围攻的三名级长,并在教会的提拔下,成为士官学校的一名学生。而也因为这次简单的错位,整片大陆的命运,发生了巨大的改变。
玩家在开场时选择哪个学级,依然是决定本作故事的关键。但与原作不同的是,本作中代表世界形式剧变的剧情转折,就发生在谢兹进入士官学校不久——也就是游戏序章的最后。在这个世界线中,艾黛尔贾特更快地发起了战争,导致士官学校关闭。而故事的主要内容,也围绕着之后大战展开。
因为某些关键事件的变化,部分原作中龙套角色的命运,也发生了巨大的改变
虽说“火纹无双”已经不是什么稀奇东西,但当你第一次进入《火焰纹章无双:风花雪月》的原作中,还是会为它独特的游戏机制所惊讶,因为制作组并没有继续沿用初代《火焰纹章无双》“重换皮、微创新”的做法,而是选择把“风花雪月”原作中几乎所有的要素都照搬了过来——是的,真的是“所有”。
游戏中,由玩家操作的主要内容可以简单分为三部分。
一是战斗前的准备部分,也就是原作中的日常部分。在这个阶段,玩家将在前线据点中,通过对话聊天、共进午餐、赠送礼物等方式与同学(战友)们增进感情。也可以通过训练、转职或装备设置对每个单位进行养成。和原作一样,玩家的每次交流行动,都会消耗掉一点交流点数。