要摆脱控制,彻底掌握主动权
如此看来,天美对射击品类发起攻坚战,已经集齐了三大(说5大也可以)工作室(J2\J3\G1)。如果换算成项目组成员,保守估计至少1千人起。这等规模,固然离不开射击品类大盘用户多,也从侧面说明天美拿下射击品类的决心。
大家看到这种景象,或许还要追溯至五年前的吃鸡大战,不过此役竞争程度显然更加激烈。现阶段,天美旗下最具影响力和营收能力的射击手游,即《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》。
前者上线近8年时间,至今能保持畅销榜前五,实属不易。至于后者,《使命召唤手游》在天美暴雪联合研发,以及COD国际IP的加持下,成为天美近几年最成功的射击产品。不过,在全球发行上,美国等地区则是交由动视暴雪负责。
竞核曾在《暴雪游戏铁定退出中国,腾讯字节都不敢接盘是谁的锅》一文中提到,动视暴雪CEO Bobby Kotick曾跟腾讯谈判一口价打包买断CODM海外发行权,甚至威胁推出《使命召唤:战区》手游,不再推广CODM。对比动视暴雪与网易案,在CODM项目上腾讯多少会存在类似忧虑。
简言之,无论是IP、研发还是发行,将主动权掌握在自己手中,才是最可靠的。这或也是天美Y1、Y2、Y3积极主动布局射击赛道的另一考量因素。
此外,就现阶段市场竞争趋势来看,不可谓不激烈。头部厂商中,目前除腾讯已知有6款射击新品(《无畏契约》《代号:CF0》《三角洲行动》《逆战手游》《高能英雄》《无畏契约手游》)外,近期网易多款废土生存风格射击游戏也频繁亮相,例如《代号56》《七日世界》《代号:ATLAS》等。
后者显然有着继续巩固由《明日之后》开辟SOC新射击品类的意图。此外,朝夕光年《星球:重启》在海外取得不错口碑与成绩后,也即将登陆国服。
或许“新一轮吃鸡大战”就在眼前。遥想当年在“吃鸡大战”,腾讯让光子《和平精英》(绝地求生:刺激战场)、天美《绝地求生:全军出击》赛马,后者最终折戟。
换句话说,在新一轮射击品类变革中,天美必须全力以赴,才有可能抓住品类升维的红利。不过,这条路上必定是布满了荆棘。
该翻篇了?
究竟该如何披荆斩棘?
目前天美Y1、Y2、Y3在研射击品类新作选择了不同行进路线,依次为科幻射击PvE、生存夺金、英雄射击三大细分品类。它们均属于当前热门探索赛道。
当然,对于拥有8千人的全球最大游戏工作室群而言,天美在研发技术、经验以及运营能力上,不遑多让。这也是他们的优势。可正如前文所说,在对应赛道上,并非只有天美一家独行,有力竞争者不泛少数。
若天美想要进一步巩固射击品类地位,抓住下一波射击品类升维红利,那么天美也有可能尝试其它方向。目前市面上很多跑出来的射击新游,大多是在早期同类型成功PC/主机游戏的基础上,进一步做风格化创新。例如从《H1Z1》到“大逃*(吃鸡)”、《逃离塔科夫》到“生存掘金(塔科夫like)”等。
此外,在题材和美术风格创新上,也是近些年各厂商探索创新的重要维度。天美想要在射击赛道站稳脚跟,必须去探索不同方向,尝试多维度创新。按照这一思路,天美Y1、Y2、Y3或值得尝试的射击细分品类还包括:
SOC(开放世界生存建造),不过目前该赛道已有《明日之后》《黎明觉醒:生机》《星球:重启》等多款重磅产品;装备驱动 地图探索(例如《遗迹2》)、装备驱动 多人副本(例如《命运2》);PvP大战场模式(例如《战地》)……
上述品类方向,天美会否在后续时间节点中进行披露,我们不得而知。唯一可以确认的是,五年前吃鸡一战,天美未能成功。五年后,它正携旗下三个(也可以说5个)工作室去打一场属于它的吃鸡翻篇战。