《英雄无敌5》中的绿龙(左)和骨龙(右),绿龙的属性明显强于骨龙
但是复苏之后能够保留意识的,尤其是施术者自我施法成为骸骨生物的,实力可能比起生前会有所提升,因为在这样的条件下骸骨生物可以继承生前的知识、记忆,再加上不会自然死亡的特性,这些生物能有足够的时间去学习难以掌握的强大战斗技能。并且一名自我施法成为骸骨生物的施术者必然通晓死灵法术,对于他们来说某些强大的亡灵法术只有自己也成为亡灵生物之后才能将其力量发挥到极致,所以成为骸骨生物对于他们来说反而能让力量提升。
比如《龙与地下城》规则中的巫妖就是如此,他们不仅可以施展自己生前掌握的全部法术,并且除了不死生物免疫的常规负面效果之外,还能额外免疫电击、变形和冰冻,就算被近身他们也有了更多的反击手段,因为《龙与地下城》中的巫妖还能掌握“麻痹之触”,被他们触碰到的活物如果强韧度不够就会被麻痹丧失战斗能力。从属性上来说,成为巫妖的生物还会增加一定的防御能力。这些都是保留意识与记忆的骸骨生物能力反而会有所提升的表现。
《龙与地下城》规则中的生物在成为巫妖之后会有力量的提升
带有骸骨元素的图案和装饰对于某些角色的性格与行为塑造也有不错的助力效果,甚至还可以表现出某个种族的文化风俗。通常骸骨元素能够在下面的4个方面对角色的塑造起到帮助。
第一,骸骨元素能够代表角色处于“亡灵”势力。无论亡灵势力的目的和立场是什么,他们所研究的内容基本雷同——通过超越死亡的力量来召唤和控制各种生物来执行他们的指示,并且能够利用死尸、灵魂来作为他们战斗的武器(比如之前提到的各种骸骨类技能还有尸体爆炸)。他们总是给人阴森黑暗的印象,虽然很多时候玩家们自己也知道,死亡的力量和不死仆从对于他们来说仅仅是作战的工具而已。亡灵的阵营中有多种多样的生物,僵尸、吸血鬼、幽灵、木乃伊等,但是从图形表现力上来说,最具有辨识度并且美术最容易绘制的当属骸骨中的“骷髅头”,所以我们会在很多游戏里看到代表亡灵势力或者亡灵类角色的图标是骷髅头。除了《英雄无敌》系列里墓园城的招牌技能“招魂术”一直都是用骷髅头作为图标之外,《激战2》中“死灵法师”也用骷髅头作为职业形象的特征。
《激战2》中死灵法师在视觉上有很明显的骸骨元素
第二,表现角色对某种生物的崇拜。很多时候崇拜某种动物的蛮族会选择把这种动物的骸骨作为装饰物摆放在建筑物中或是制成可穿戴的配件,因为在人类社会的早期,甚至在“神”与“神话”都还没有被创造出来的时候,那时的人类就会因为恐惧或想要获得动物的力量,将强大野兽的骸骨部分,如牙齿、犄角披挂装饰在身上,他们认为这样可以获得相应野兽的庇护或者继承它们的力量,游戏产品中的蛮族很多时候就会借鉴这样的风俗。
比如《魔兽世界》中的霜狼氏族就是这样,他们崇拜的动物是霜狼,所以他们身上有霜狼牙齿与颅骨制成的饰物;同样在《英雄无敌5》里,据点城的兽人们崇拜牦牛的力量和耐力,所以我们可以看到代表据点城的徽记是牦牛的头骨,在游戏里牦牛也是兽人们的战斗坐骑,因为兽人们认为在战场上只有牦牛能够担此重任。
霜狼氏族(左)的骸骨配饰表现了他们对狼的崇拜,而据点城兽人(右)则是崇拜牦牛
第三,表现角色的野蛮与残忍。比如某个食人种族的洞穴和营地里通常就会有大量的骸骨装饰,或者是堆积如小山的骸骨堆。这些景象都会让玩家们不禁在脑海中联想他们是如何残*这么多条生命的,甚至还会担心自己控制的游戏人物也被*死成为这些骸骨中的一员。
《魔兽世界》里的剃刀高地虽然只是一个挑战等级在40级左右的5人小副本,但其中的BOSS“火眼莫德雷斯”的战斗场景让很多玩家终身难忘,莫德雷德站在高高的骸骨堆上,带领着下面的骷髅小弟们在一起跳舞,骸骨对于生者来说代表着死亡,也就代表着恐惧和痛苦,但跳舞却传达出开心愉悦的情绪,这个场景其实把愉悦与恐惧两者进行了有机的结合,表现出“亡者的愉悦是建立在生者惊恐之上”的概念,莫德雷德和他的追随者们在*死如此多生灵之后还能如此开心,这对于我们正常人来说就是“残忍”的表现。