四重装一海豹的恐怖火力
3.五个奴隶。
介绍:射程很短,伤害很高。距离远只能挨打,不过一旦近身对方只能叫爹。总之就是谁用谁知道(嘿嘿)。
缺点:射程太近,容易被射程较远的单位白嫖风筝。
破法:射程大于五的单位,空军。
4.两个海豹突击队,两个病毒狙击手,一个狙击手。
介绍:没有什么东西比这个打步兵更强的了,基本能彻底劝退对方步兵了(飞行兵除外)。
缺点:只打步兵,坦克建筑啥的就别想了。
破法:坦克单位,恐怖机器人,防御塔,空军
5.五个重装大兵
介绍:也算是一个比较主流的配置了,重装大兵其实也算是适合装在要塞里的步兵了,可以快速爆发反坦克和防空的力量。
缺点:打不动步兵和建筑
破法:步兵吸引火力恐怖机器人钻,磁电坦克
6.五个美国大兵。
介绍:拆家贼快。打步兵也不错。
缺点:碰到太多坦克就玩完。
破法:大量坦克单位(其实操作好五六个就可以),空军,磁电坦克
7.五个磁暴步兵。
介绍:打坦克和步兵都是好手,拆建筑也可以。一旦兵三级之后几乎就无敌了,那溅射,几乎就是为坦克群量身打造的。
缺点:没有明显缺点,唯一美中不足的是不能防空(废话)。
破法:一直冲坦克和步兵吸引火力,恐怖机器人趁机钻;磁电坦克;空军(确实不好破)
《电网》
真正的电浆四溅
8.五个尤里新兵。
介绍:这个组合三星之前平平无奇,打什么也只是中规中矩,不过一旦三星就能横扫地面一切战斗单位,一个尤里新兵打建筑比两个动员兵还要快,烧步兵烧坦克更不用说了,全能。也可以用尤里新兵来代替组合一中的美国大兵。
缺点:尤里新兵没有美国大兵射程远,很多防御塔都不能白嫖,也容易被射程比较长的单位风筝。
破法:长射程单位,空军。
9.五个超时空军团兵
介绍:可以用来牵制敌军打*,也可以攻城,往往能无伤干掉敌人单位。况且超时空兵有个bug,在要塞里边也能升级。又能反复调戏敌人。蛮好玩的。
缺点:冷冻需要时间,会降低,而且中断之前的冷冻就会前功尽弃,也没有办法风筝。
破法:大量单位,空军,磁电坦克。
10.五个防空步兵
介绍:这个东西清兵或者拆建筑的效率都是肉眼可见的,打飞行兵和重装大兵要塞相比简直不要太好用!不过在1.006之前的版本防空兵对空武器有个bug,三星武器的伤害还不如一星的,所以玩1.006以前版本的朋友们最好用一星的防空兵。
缺点:碰到太多坦克必死,除非操作如神。
破法:几个坦克,恐怖机器人,磁电坦克。
11.五个心灵突击队(没有就用尤里复制人,因为心灵突击队可以用c4炸药炸建筑升级,尤里复制人只能用气波升级比较慢,而且心灵突击队升级后射程会变远)
介绍:基本算一个变态的组合,尤其是心灵突击队三星之后,那射程,基本都赶上尤里改了。而且一下能控五个,还有一杆小机枪能够稍微打一打遥控坦克和英雄这些不能被控制的单位。神器之一,心灵控制车算个屁啊。
缺点:对无心智单位和建筑乏力,而且还会被控制
这个绝妙组合,隔壁小孩都馋哭了
破法:大量单位,无心智单位,意志坚定单位
12.一个菁英战斗兵,一个防空步兵,一个重装大兵,一个磁爆步兵,一个美国大兵。
介绍:这个组合无论是打建筑,打人,打坦克,打空军,都是几乎完美的,妥妥的四反。而且一但里边的兵三级,操作再好一些,基本就全场无人匹敌了。有心灵终结3天启坦克那味儿了。
缺点:几乎没有。从生产条件上来说就是需要同时具备苏军和盟军双方的科技,几率较小。
破法:只能使用大量的部队将要塞包围消耗。
说完了上述组合,我就来yy一下自己想象中的完美部队(可用修改器调出来)。
配方一:五台三星加防御加火力加速度的要塞,第一台:五三星加火力的美国大兵,第二台:五三星加火力的磁爆步兵,第三台:五三星加火力的重装大兵,第四台:五三星加火力的防空步兵,第五台:五三星加火力的心灵突击队。再配上几辆维修车。这个配置基本是无人能敌啦。
配方二:一辆三星火力速度防御要塞内装一个三星火力蓝波(修改器调出),一个三星火力菁英战斗兵,两个三星火力防空步兵,一个三星火力重装大兵。再来两个维修车。这个配置真是应验某爱国者的“一辆秀翻全场”了!
大家也可以把自己yy的完美搭配写在下面评论区中。
实战应用其实上面很多组合真人对战的时候实用性不高,要不然就是操作困难,要不然就是获取难度太高。其实要出要塞最好是那种慢节奏的大型地图(冰天雪地,白令海峡),适合发展要塞,但这如果是一张节奏快的中小型地图还是放弃马上出要塞的念头吧(小块地,双人地图),还不如出一点灰熊犀牛等纯坦克一波推平,但如果你打到大后期(高科都已经出来了)或者稳住阵脚,还是可以考虑玩一下要塞的, 其实小图是最适合让要塞充分发挥作用。这里给大家科普一下在真人对战当中怎样用要塞最好。
首先要说的是红警这个游戏主要还是讲究兵种搭配(虽然在红警二中这个概念并不太明显)。要塞没星的时候不能回血,而且血量也不高,所以最好时刻配几辆维修车在身边,而且尤里的复仇版本中没有专门用来攻城的兵种,只有光棱坦克磁电坦克等这些专门用来攻城的坦克,所以要塞一定要和这些坦克互相搭配,因为有他们也不用愁攻城。
复合搭配:以九辆坦克为一小队,三辆内装一海豹四重装的要塞排在最前面,四辆光棱在侧翼,两辆维修车在中间。这样要塞就可以重火力对抗正面的步兵和坦克,还可以挡子弹;光棱在侧翼可以清杂和攻城;维修车在中间不仅可以互修,还可以修到整个小队。而且这个小队是九辆坦克,可以用铁幕或者超时空硬钢和偷袭敌人。用来打*再适合不过。
防守搭配:前排放置美国大兵、重装大兵、灰熊和碉堡挡伤害,中排用空载或者狙击手海报多功能步兵车和幻影,后排用光棱坦克和内装五重装大兵的要塞以及爱国者飞弹。各兵种的数量可以根据路口大小随意调节。这样防守是最符合实际的(三反,没必要反建筑)。
进攻搭配:正面战场,用灰熊坦克(前排)、幻影坦克(中排)和光棱坦克冲击敌人阵型,侧翼和后方用装有四重装一海豹的要塞还有空载多功能(最好是三星的)牵制、消耗敌人,和分散敌人的注意力。各兵种的数量可以根据敌人防御多少或者基地大小来随意调节。
说到这里,我再来yy一下自己会有多么强大的坦克部队:
四辆3星加速火力防御的要塞,两辆内装四个三星火力防空步兵,一个三星火力菁英战斗兵;另一辆内装四个三星火力重装大兵,一个三星火力蓝波(修改器调出);最后一辆内装五个三星火力的心灵突击队。四辆3星加速火力防御的磁电坦克,四辆三星火力速度防御的维修车。五个三星火力速度防御的武装直升机。再配四个气垫船,可以协助这些坦克过海过河,还可以实现空间压缩进行超时空传送偷袭敌人,基本就是一个天下无敌的搭配了,当然大家如果有更好的想法,也可以在评论区留言。