本文作者:coolkyozz
要说最近比天还大的事儿是什么,那就是拿出nintendo switch,疯狂肝《let's go 伊布》了。为了能让自己全身心地投入到游戏中去,为了让儿时的情怀可以发酵得更彻底一些,我对这个游戏的前瞻性报道一律无视,等到我激动地插进游戏卡并且打了三个道馆之后,有个朋友在微信上问我,说这个游戏上手简单吗?需要了解之前的故事吗?最重要的是,她问了我一个震撼到灵魂的问题:
好玩儿吗?
伊布头上那个小皇冠,我攒了足足三天的钱才买到,然而戴上并不好看
我看着手里的NS和以《口袋妖怪黄》为基础蓝本制作的高清新游戏,思绪却飞到了1997年的那个夏天。那天,死党坤坤的日本舅舅,成功地把自己的gameboy落在了家里,除此之外还落下了一盘游戏卡带。因为上面画了一只火龙,打开之后又是纯正的日式RPG,我们想当然地认为这就是传说中的日本国民游戏,勇者斗恶龙。正当我们感慨这恶龙不仅不恶而且看上去还有点儿萌的时候,霹雳一声震天响,电软买到帮大忙——看了攻略才知道,这个叫口袋妖怪,分为三个版本,分别是红绿蓝,我们这个是红。红色代表了初代口袋妖怪御三家的小火龙。
这些都是当年买来的正版游戏,其中口袋蓝历经这么多年依然有点,厉害了!
我和坤坤仔细比对了御三家,得出的结论就是,一定得用火龙,太帅了,看起来就厉害。至于那俩,乌龟和蛤蟆,一言难尽,肯定难用到飞起。就这么一路照着攻略打下去,哎呀我的妈呀,火系的小火龙哎,真是走哪儿都被人家一通削,尤其是被第一个道馆的小刚虐得死去活来,大岩蛇噩梦一般的存在。好不容易学会了两段踢,靠着级数的压倒了小刚,又在第二个小霞的水系道馆里尝到了生不如死的滋味。
后来我们才知道,火系对岩石系是不好使滴,水克火那更是常识,这个游戏不是勇者斗恶龙,应该多维度发展,小伙伴们协同作战。更后来,我们多了一部GB,又买了一盘盗版的中文游戏卡带,并选择了用妙蛙种子开荒……前两个道馆真是想切瓜切菜一样,真恨不得给自己俩嘴巴——为什么自己是个以貌取人的家伙呢?(其实妙蛙种子也相当萌好不啦)
就这样,我一个非RPG游戏爱好者,竟然义无反顾地爱上了这个游戏,第一次邂逅火凤凰(我们都这么叫)的时候,第一次抓到它的时候,第一次集齐三只神鸟的时候,第一次获得联盟冠军的时候,还有第一次捕获超梦之后,那种满足感和快乐的感觉,真的是什么都换不来的。
这个GBC的壳子是我自己换的,原来的壳子已经被我玩儿得破烂不堪了,顺便说,这是口袋蓝,封面怪是杰尼龟
是的,从1997年开始,我们玩儿了一个1996年出的游戏,然后义无反顾地爱上了它。多年之后我和坤坤再提起现在已经叫做精灵宝可梦的这个游戏,提起御三家的时候,恐怕再也没有一只怪像我们当年宠小火龙一样宠着它了。哪怕开荒的路再难走,我们都坚信这只小火龙是最好的,一步一步的,我们看着它进化成尴尬期的火恐龙,又进化成炫酷的喷火龙,那牛叉的特攻,那强力的推倒能力,感觉就像看着自己的孩子,从一个小废物慢慢长成了大英雄。
有人说口袋妖怪是一个内涵及其丰富的游戏,这话不假,尤其是一代一代进化下来,各种培养和配招,说起来不明觉厉。但是在我心里,养成的成就感是我在这个游戏里最大的收获。尤其是我第一次抓到的怪,我会对它有挥之不去的情感依赖,哪怕它性格不好,哪怕它和同属性的其他怪比被秒成翔,我也爱它,也舍不得把它丢在电脑里。
不扯犊子了,我给大家分享一代作为开山之作的口袋妖怪红绿蓝的一些心得吧。
首先我并不推荐第一次玩儿口袋妖怪的朋友去碰这一代,虽然大框架已经在初代就已经搭建好了,但是这一代还是太粗糙了,突出表现就是怪和怪之间没有平衡性可言。冰冻成为这一代最离谱的属性,以至于最后我去抓神兽,就是买足了超级球,再带上会冰光线的宠,上来就冻。因为冰光线有30%的几率可以冻住对手,而且冻住以后它就不会动了,也不会解冻,堪称任人宰割,这个时候就是不停抛球看哪次运气好,就抓住了。根本不需要什么把怪打残之类的,我曾经抓过还有40%血的火鸟,也抓过还剩下一半血的超梦,甚至还用这个办法抓了金银里的凤凰和露琪亚。所以这一代哪有什么配招啊,直接用物理攻击或者特殊攻击秒就行了,简单粗暴又直接有效。
刚才说了,水确实克火,火也确实克虫和草,但是谁TMD克超能啊?更离谱的是还有个一般属性,这俩属性的货因为没有明确相克的属性物种,简直无解一样存在,堪称游戏平衡性的毒瘤。所以好玩儿确实好玩儿,也开创了一个时代,但是真不推荐新手上来就玩儿。如果你非要怀旧,非要从比较靠前的那一代开始口袋妖怪的旅程,那么我强烈建议你从口袋金银开始。这是口袋妖怪第第二代作品,也是包括我在内很多人心目中的神作。(我知道没提口袋黄,别着急。)
那是2000年,说起来像几年前,切实真真儿地已经是18年前了。还是我的死党坤坤,接到了从日本寄来的EMS,盒子非常小,里面只有两个小小的卡带,那是日本的舅舅给我们寄来的口袋妖怪金和银。