《魔兽争霸3》已经陪我们走过了无数个年头。而“魔兽”不仅是暴雪的发家作,也是暴雪迄今为止,最重要的IP之一,至今依然有玩家会在闲暇之余打开这款经典名作。作为一款2003年发售的游戏,当时的初创们,或许都没想到这款游戏的生命之树能蓬勃至今。即便在2018年的暴雪嘉年华上,《魔兽争霸:重制版》的承诺依然是覆盖掉记忆中“手机梗”的最好素材。
在2020年,经过漫长的测试与跳票,《魔兽争霸:重制版》终于来了,带着两年间积攒下的非议和惊喜,它终于来了。对比两年前的承诺,可以说它做好了承诺之外,却没做好承诺之内,在最后,种种失望还是掩盖了最初的惊喜。
首先谈谈承诺之外的惊喜——模型素材库。在原版的《魔兽争霸》中,基本素材库非常有限,一来受制于当年的硬盘容量,二来是压缩成本。所以采取了调整基本模型大小和颜色来产出新单位的方式,比较典型的就是玛维的副官奈萨和其他的女猎手。
在这次的重制版中,每个单位都有了自己的独立模型。萨特和半人马一家终于有男女之分,解决了繁衍问题。
而这次重制版美术风格的参考,则是发售多年的《魔兽世界》。
在多年前WOW以《魔兽争霸》为基础,多年后WOW终于反哺了《魔兽争霸》,这期间则是暴雪工作重心的转移。从单位造型到法术的粒子效果,均是以《魔兽世界》为基本标准,火焰的表现形式就是一个典型。对比原先“蛮荒和摇滚”的经典模型,这次“重制版”整体展现了较为成熟的“后暴雪”化美术风格。
模型带来的改变,直观体现在了银月城和整个血精灵的美术风格。银月城大小城墙很多,包括城内的素材都极其丰富,小贩的摊位等均有单独模型。而城外的植被则延续了《魔兽世界》中的经典风格,你又可以看到扭曲的红色叶林了,包括兵种模型也终于和人类区分自成一派。