《刺客信条:奥德赛》在着眼于角色扮演的前提下,继承了《刺客信条:起源》的战斗风格,并在其中混入了一些新元素。故事以古希腊为故事舞台,雅典和斯巴达间的战争一触即发。游戏体量惊人,且处处活力四射。其中场景不论海陆,景观之宏大绝非前作可及,令人叹为观止,回归的海战模式也让玩家激动不已。
《刺客信条:奥德赛》还加入了通缉悬赏系统,在敌对区域中,玩家会成为 NPC 猎*的对象。这种闭环的猫鼠游戏,绝对是全系列中最紧张刺激的设定。
两国对立的背景下,玩家在雅典和斯巴达之间选择一国,为之而战。本作通关游戏时长高达 60 小时,因此其剧情也堪称引人入胜,其中不乏有一些古怪有趣的支线内容。
不论玩家选男选女,都会折服在主角的魅力之下,通关之后,也会意犹未尽地继续在内容丰富的世界中搜寻探索,这就是《刺客信条:奥德赛》游戏世界最简单的乐趣所在。
二、《刺客信条:起源》《刺客信条:起源》可谓本系列的转折之作,在此之前,《刺客信条》系列是以「潜行」为主的动作冒险游戏,而在这之后,本系列成为业界鲜有敌手的开放世界角色扮演游戏。即使放下本作划时代的历史意义不谈,《刺客信条:起源》依旧是一款好玩到爆的游戏。
故事以巴耶克和艾雅为主角,讲述了他们在儿子遭人毒手之后为其伸张正义的故事,并以此为契机建立了刺客兄弟会组织的前身「无形者」。
游戏以古埃及为背景,仅仅是世界观设定就令人啧啧称奇、心驰神往。此外,游戏还引入的不少新机制,其中不乏有一些在后续作品中改进完善才称得上优秀的内容,但也算是将游戏重点移步到战利品收集和 RPG 风格战斗的一次壮举,重振了系列雄风,让粉丝赞不绝口。
一、《刺客信条 4:黑旗》每一代都做刺客主角难免让人感到乏味,所以《刺客信条 4:黑旗》终于对人物设定做了新的尝试,让海盗当主角,其「先海盗,后刺客」的身份也成了剧情发展的有力助推器。
游戏的小小沙盒世界以加勒比为背景,将海量的宝藏和岛屿蕴含其中,并加入了升级系统。从此,捕鱼狩猎不再是枯燥的「刷刷刷」,而成了乐趣十足的游戏体验。
本作以《刺客信条 3》的海战为框架并做了进一步升级,出海绝非仅仅是一种由 A 到 B 的简单出行,而是一次次真正的冒险,这才是《刺客信条 4:黑旗》的亮点所在。
袭击商船也好,和著名海盗大战也罢,只要攻击其他船只,往往就能有所收益、壮大实力。游戏中的海陆转换可谓无缝衔接,海战中玩家可以绕着敌舰航行,用炮把他们轰成碎渣,也可以靠近敌人,接舷战斗,亲自冲上敌舰甲板,用手枪射他们个七荤八素。
《刺客信条 4:黑旗》不仅称得上是《刺客信条》系列的巅峰之作,更是海盗类游戏中最成功也最有沉浸感的一作。
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