导语:一个敢想一个敢做
两亿用户的生存类手游应该是什么样,不久前《明日之后》向我们展示了它的答案。
《明日之后》能从2018年一步步到现在两亿用户,游戏团队的“勇气”,产品内容本身的吸引力等,都是《明日之后》能在竞争激烈的手游市场稳步前行的重要因素。
但对于《明日之后》而言,“两亿”也只是阶段性的成绩,在新的起始点,“两亿用户的明日世界”未来将走向何方,是网易需要回答的问题。
对此,《明日之后》近日也通过一封致玩家信给出了解题思路:“干票大的”。
在玩家信中,《明日之后》团队除了表达对玩家的感谢,甚至还许下了去实现玩家对于废土世界的“10000种”生存想象的承诺,推出了“共创特别季”的概念,邀请玩家在每一个共创特别季的特定主题下各抒己见,官方也将以周为单位吸收落地玩家意见,并通过专属服务器的形式,将玩家期待中的体验带到游戏中去。
根据官方的时间表,今年5月《明日之后》就将开放首个“共创特别季”服务器“简单生存”,旨在回应和满足许多玩家“生存,能不能简单点”的诉求。日前《明日之后》已经同步在官网、公众号、微博等全平台公示了“共创特别季”的部分细节,并开启了意见征集。
一个敢提一个敢做,两亿人参与的共创
正所谓让专业的人来做专业的事,但为什么《明日之后》敢于让玩家来“接管”这种影响游戏未来的大事件呢?答案就是四年以来双方之间的默契和信任。
不同于其他类型的游戏,生存类游戏本就需要玩家高度参与,游戏官方负责创造一个世界,但在世界之中,文明如何发展、世界如何变化都主要取决于玩家的选择。这一点在《明日之后》中,就有过许多相当典型的事件。换而言之,《明日之后》的两亿玩家过往经历过相当多次“接管”游戏的“演练”。
此前《明日之后》的“大迁徙”计划就是最初的尝试。玩家需要在活动中合作修复铁路,同时抵御特殊感染体的*扰,以尽可能快的速度打通回到城市的道路。
但就是这样一个理论上玩家只需要慢慢修建铁路,终能抵达终点的2020年春节活动,在欧美玩家挑战国服玩家的背景下,中国玩家展现出了空前的团结和统一执行能力,在极短的时间内就成为全球第一个将铁路修到莱文市的服务器。
玩家之间自发地分工合作,物资共享行为,不仅是玩家对游戏热忱的展示,同时也是集体智慧的证明。在一周年这个手游产品的关键时间节点,“大迁徙”却见证了《明日之后》玩家参与度的新高,更是成了官方与玩家之间信任发展的重要节点。
有了“大迁徙”的经验,《明日之后》团队越来越乐于将游戏的走向交由玩家,玩家自然也是积极回应。比如“大迁徙”不久之后的“火山大爆发”活动,面对即将喷发的火山和面临灭顶之灾的莱文市,应对和处理危机的方式选择再一次交到了玩家手中。
是冒着人类灭绝的风险,阻止火山喷发,还是舍弃来之不易的城市,任由其被火山熔岩覆盖,一切都由玩家决定。
玩家通过多次游戏内事件展现出的勇敢、无畏的黄金精神和集体智慧,也让《明日之后》团队得以充分信任和尊重玩家的意见。
在此之前,《明日之后》其实就已经进行过某种意义上共创的尝试,比如备受玩家欢迎的“末日篝火之夜”活动,就是《明日之后》收到玩家反馈后,为了满足部分玩家对“合居”这类玩法的期待和需求,而发起的游戏内活动。
当然作为回应,玩家也充分利用了“末日篝火之夜”的机会,玩出了各种脑洞大开的操作。有玩家在活动中体验了自己生平第一次的公主抱;有人将自己的经历拍成了音乐MV;还有人则抢先体验了“绿色健康”的合居。