2012年推出的三国志12在摆脱延续了二十多年的回合制做了一番努力,也招徕了一波希望半即时战略和网上对战的玩家,但是同时“网页游”的画工、游戏性等又让许多老玩家失望。但无论如何,总算是踏出了重振三国志的一步。在2015年三国志30周年纪念推了一波(chao)热(leng)潮(fan)之后,三国志13也顺势推出,有不少玩家给出赞,还有人说入手后欲罢不能,很快玩了800小时!到底有什么这么吸引人呢?
1、漂亮的大地图终于回归,不再是网页游
重峦叠嶂的巴蜀山川、蜿蜒漫长的长江、一望无际的中原大地、硝烟滚滚的洛阳废墟。。。这画质、这感觉,终于回来的漂亮大地图。而且当你来往各城市、要点的时候,镜头还会随着地形高低起伏,人就在广袤的中华大地中往来飞驰,非常赞!
2、半即时战斗系统继续完善
三国志12尽管各种吐槽,但一点相信很多人都会认可,就是引入了半即时战略战斗系统这点是非常有必要。回合制当然也有它的魅力,但是已经11作的回合制,完全可以像信长之野望那样尝试。至今甚至还有不少玩家仍翻玩三国志12,就是因为这个战斗系统更爽快。此外13还有不少改善:
①武将不再限定兵种
终于不再限定我们比如诸葛亮必须弓兵、赵云必须骑兵等等,取而代之是每个武将不同的兵种适性,这就比较贴合实际。这样我们玩家喜欢箭雨,可以一部分弓兵站城墙、一部分枪兵堵城门;也可以全骑兵偷大营等等。骑兵有速度有攻击、枪兵攻防更佳、弓兵射程远,任君选择。至于使活用武将的擅长兵种,还是统一兵种(适性弱则需承受攻防削弱的惩罚),这就考验玩家的取舍了。
②攻城武器更加真实
以往攻城武器都是限定在部队中,要么出城就是武器模式,要么就是攻城时可以切换。而这次武器只是随部队的工具,可以自动攻城的冲车、可以“共享”的云梯(小编的最爱),武器终于也是一个独自个体,独立起作用,甚至还可以被防御部队给破坏,这就更加真实!