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我的世界流沙指令(我的世界流沙电路教程)

来源:原点资讯(m.360kss.com)时间:2023-11-01 00:23:50作者:YD166手机阅读>>

编者按:你有没有玩过大型文字角色扮演游戏?本文介绍的“末日战场 MUD”是一款文字型角色扮演游戏(RPG),是网络上最古老的虚拟世界游戏之一。游戏设置在名为扎兰塔斯的沙漠星球。这个世界不分是非黑白,是一个在26年间,成千上万个玩家共同谱写而成,一个沙丘里的商人,强盗、巫师国王的传奇故事。它的一个突出特点就是,玩家一旦死亡,就无法复生。本文编译自Cabinet的原题为“WELCOME TO ARMAGEDDON!”的文章。

游戏体验地址:http://armageddonmud.org/

我的世界流沙指令,我的世界流沙电路教程(1)

“沙之美,也可以说,是死亡之美。”

——日本作家安部公房的《砂女》

玩游戏时,常会有人说,“不过是游戏而已”。这句话隐含的意思是,游戏中的举动不会有实际的后果。一切数据都可以抹掉重来,棋盘上的棋子可以重新摆好再下。游戏可以重复进行的性质,也让玩家免受惩罚,所以,他们在玩侠盗猎车手(Grand Theft Auto)的时候,会把旁观者也*掉,在玩飞行模拟器的时候,可以坠机,在使命召唤游戏中,还可以在诺曼底登陆时选择自*。“我们这些将死之人,会让你们当机重来。”整个游戏世界都只是一场实验,何必太当真,何必体现自己的骨气呢?

这样的态度,仿佛娱乐完全没有真实性,与“摇骰子吧”中体现的视死如归,简直大相径庭。有史以来最早的棋盘游戏之一,塞尼特,常作为古埃及墓葬中的护身符。塞尼特不仅仅是一场关于死亡的游戏,而是为死者而创造的,让他们为了自己的灵魂,与无形的对手作战。胜利者可以来到天堂芦苇田和在雅卢永生的机会;而失败者将受到惩罚,被永远遗忘。

我的世界流沙指令,我的世界流沙电路教程(2)

塞尼特,又可名卅格戏,出现于古埃及前王朝时期,最早的考古实物是约前31世纪,是世界上已知最古老的两人版图游戏,属于掷赛游戏,与苏美的乌尔王族局戏相似。

但是,在末日战场MUD(Armageddon MUD)游戏里,玩家是不能复活的。末日战场是一款文字型角色扮演游戏(RPG),游戏背景设置在沙漠星球扎兰塔斯(Zalanthas)。这个游戏是网络上最古老的虚拟世界游戏之一。这个世界不分是非黑白,一个沙丘里的交易者,强盗、巫师国王的传奇,一个在26年间,成千上万个玩家共同谱写的故事。1991年,13岁的Dan Brumleve根据“龙与地下城”的场景“Dark Sun”,从游戏中的幻想种族中获得灵感(精灵、矮人、多人、半身人和半巨人),还有怪物尺寸的昆虫,曾经纯粹的世界,现在已经被卑劣的魔法“玷污”。

我的世界流沙指令,我的世界流沙电路教程(3)

末日战场中的角色种族想象图。

然后,游戏中有作为“不死者”的工作人员,荒原之上有两个专制城邦(粗野的Allanak城和委婉的Tuluk城,分别由大领主Tektolnes和太阳王Muk Utep统治)。四个大商人部落(相当于石器时代的跨国公司,他们拥有巨大的爬行动物大篷车),几十个贵族家族,雇佣兵公司,团伙和部落。各自说着不同的语言,操着不同的口音,有各式各样的武器,菜系和咒语。这个世界里还有很多假想出来的水果品种,各有不同的味道和气味。在这个世界的最底层是一大片淤泥海。掉入海中的人可能漂浮海上,也可能沉入海底。

游戏的范围具体有多大,我们不得而知。作为神仙的工作人员是出了名的神神秘秘,就算他们要发布房间地图(没有范围限制的游戏区域,数量超过三万),物品名录和人物名单,几十面来发生的事件,都只存在于玩家的记忆里,永远不会公诸于世。因为大决战MUD不是静态小说,不具有确定性,而是一本用流沙写就的书——不断在移动变幻。如果雪莱要做一个 RPG,他可能会做出这样的奇形怪状、规模庞大的游戏,辽阔而冷漠的在线版《奥兹曼迪亚斯》

我的世界流沙指令,我的世界流沙电路教程(4)

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