PVE:6
PVP:6
特效很一般,而且是战后概率触发,中规中矩的一把匕首。
c. 妖精之叹
特效:主动攻击时,暴击率提升3%,同时遭受伤害降低10%。
PVE:7(剑兵8)
PVP:7(剑兵8)
特效不错,相对来说,在现在的战斗体系内,更适合近战单位。不过剑兵其实更应该堆攻(因为剑兵本身攻击偏低,如果攻击堆不起来,会打不出伤害),所以这个装备不太适合极限推图。
专属英雄:
雾风
d. 莎拉维尔
特效:暴击率提升2%,暴击时战斗后,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为自身攻击的0.5倍。
PVE:8.5
PVP:8.5
个人认为是最好的一把匕首。特效的追伤效果很好,可以让迪哈尔特单体攻击素质四连。而且这个特效在被打的时候也能触发,所以即便可能反击伤害不如近战弓那么强势,但是后续的追伤效果也还是可以让攻击者付出惨痛的代价。
专属英雄:
迪哈尔特、银狼
1-1.剑
对于匕首来说,剑比匕首的攻击力更高一些,而且有些剑是加生命的,所以从定位上可能更适合剑兵(毕竟都叫剑了)。
能装备剑的虽然只有剑兵和骑兵,但是这两个兵种是游戏内两大主战兵种,剑的出场率还是很高的。
a. 封印守护者
特效:攻击 2%,防御 1%
虽然特效和血色三弦琴一样,但是给到剑兵和骑兵就是另外一码事了。近战单位除了加攻之外,加点防能够让自己在近战互怼的时候有更高的生存率,所以这把武器虽然特效没有特色,但是却很适合近战使用。相对于其他几把剑而言,反而挺不错的。尤其适合一些打人回血的英雄。
b. 冰霜之刃
特效:攻击 2%,主动进入战斗时,战后有25%概率使敌军移动力降低2格,持续1回合。