划重点三:职业平衡难以一碗水端平,脸滚键盘流被制裁,小号福利增多!
吐槽完有关怀旧服TBC版本商城服务的那些事,咱们回过头再来看看,有关职业平衡、副本任务、经济系统等诸多核心玩法方面的“魔改”内容。
设计师不仅优化了猎人、战士、法师等诸多职业的技能码数、伤害异常、目标丢失等一系列职业机制BUG,还顺手调整了TBC版本之子惩戒骑的技能强度。让热爱骑士的玩家,无法在怀旧服内重温“脸滚键盘”的碾压式快乐,也不可能用卡“清算”机制的BUG,去秒天秒天秒世界BOSS了。
只不过,设计师抢先一刀的TBC职业平衡,也在论坛各处引起了大量非议,除了“完美无瑕”的术士玩家之外,几乎所有玩家都认为自己的本命职业,遭遇了一波针对。
不论如何,我们想要在TBC版本之中,重温那些年PVP卡攻击距离的憋尿大战已成了梦幻泡影。因为这群“懂哥”设计师还提前在TBC怀旧服之中,加上了5.0版本才更新的“治疗抑制”机制,让咱们角色所受到的治疗效果,会跟随PVP时间的延长而降低。
此外,针对怀旧服过于缓慢的练级节奏,设计师不仅取消了每日角色的副本次数限制,还大幅提升了副本任务经验,削弱了野外练级区的怪物强度,增加了多个跑图的飞行点,优化了部分支线任务链,还加装了集合石拉人机制,缩减了大家小号跑副本的“垃圾时间”。
换言之,在PVE方面,魔改的TBC版本更适合目前主流玩家的快节奏,并没有原味复刻咱们当年动辄花费一两个月练号的无聊时光。
而在副职制造业与经济系统方面,TBC怀旧服甚至会直接引入正式服的一口价排序模式,并根据调整NPC出售图纸的顺序,来抑制部分大地精玩家垄断图纸,恶意抬高副职产物价格的现象。
如果你只是一位普通玩家的话,显然会从这些经济调整的细节魔改中,获得更大的收益。