一种细思极恐
2.岂曰无衣,与子同袍不过所幸,很快一名小伙伴加入了我的第五人格之旅,一起的沙雕行为和互相嬉笑怒骂无限地冲淡了游戏的恐怖因素,我们开始更多地将自己的注意力着重于如何溜监管者,哪一套时装穿在空军身上更好看,人格方面应该如何去点,在这时,我们不再拘泥于游戏背景故事,也不再在乎人物背景故事那份阴森诡异,而是开始将第五人格当做一款竞技游戏,以戏耍监管者为乐,以心理博弈获胜为傲,手电筒晃监管者,抱球撞人都是常态,也是这个时候,我们真正体会到了第五人格的游戏乐趣,以至于每次开场玻璃破碎的诡异符号也成为了我们的一种笑谈。
气球充满喜感
紧接着我们开始致力于游戏中的上分,打磨自己的技术,于是背地图,记点,了解每一个对手的打法并加以利用,为了能够成为人皇苦心磨炼,于是为了上分,我们开始利益最大化,队友螺旋升天,献祭队友本我们认为有利于提高胜率,以最快获取胜利为目的,不再追求游戏中的额外加分,但这样渐渐地,游戏乐趣变得不那么强了,哪怕后续不断推出新角色,也不过是尝尝鲜,玩一玩又回归熟悉的老角色了。
研究加点
而后我们就和无数玩家一样,慢慢地失去了一开始的冲劲和劲头,不在半夜躺在床上开语音组队双排,也不再上网花费大量时间学习大神走位,更是对收集各种好看的服饰或装饰品不再抱有热情,于是慢慢第五人格淡出了我们的世界,但有时候一起吃饭,谈起这款游戏,我们还会不由自主地想起曾经的经典场景,一起怀念曾经有趣且难忘的局势,也会一起兴高采烈的谈论当时犯傻的错误,一起哈哈大笑,一起互相嘲讽,但却谁都不再打开第五人格了。
再次进入游戏,满心怀念
3.旧地重游,物是人非于是时隔多年,早已忘却这款游戏的我偶然在无聊中翻看到了主播播放这款游戏,全新的角色让我感到陌生,但人皇的走位依然让我感到熟悉,陌生和熟悉这两种截然不同的感受同屏而现,这种感觉既怀念又充满着距离感,于是兴致勃勃重新下载,早些年的账号密码甚至绑定的手机号也已经更换,当初的账号自然也已无法找回,索性重新再来,毕竟是一款靠技术的游戏,有技术就不会落时,虽然新角色眼花缭乱的技能让我不知所措,但一些曾经的小技巧依然没忘,但打过几局之后依然被新的内容和地图绕的晕头转向。