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猎杀对决画面设置清晰(猎杀对决3060画面设置)

来源:原点资讯(m.360kss.com)时间:2023-11-07 21:50:57作者:YD166手机阅读>>

喵喵喵?有人说我吗?

2013年发生了一件游戏业界吁叹的事情,当年的大公司THQ*了,尔后自家IP被各方势力鲸吞蚕食,像是笔者很喜欢的《英雄连2》就跑到了世嘉的裤兜里,成为了当今硕果仅存的二(德)战(棍)RTS游戏。当时还在研发《Ryse:Son of Rome》的Crytek自然也没闲着,从THG手里以50万美元收走了《国土防线》系列的版权,准备打造成东山再起的3A大作。本就糟糕的国际经济局势并没有放过游戏产业,为了公司的苟活,Crytek UK被易手给了DEEP SILVER,并成为了它旗下的DAMBUSTER STUDIOS,《国土防线:革命》也在制作组的风雨飘摇中经历了自己的多次跳票和发售后在市场上口碑销量双重崩坏。

猎*对决画面设置清晰,猎*对决3060画面设置(5)

《国土防线》商店页面铺天盖地的差评和惨淡的评测数目

题外话:《国土防线》第一部在11年发售,画面和游戏性在画面都是中规中矩的水平,题材沿用了老套的冷战思维:东方某工(社)团(会)主义国家意外拥有了超强的军事经济实力,并以此占领了美国全境,热爱自由和民主空气的美国人民不忍暴行,自发抵抗起伪政府。架空的第三次世界大战背景和类似于使命召唤的关卡设置,可以让接触那款美国CF比较多的玩家迅速上手,可同时扼*了它在同类型内的竞争力。唯一意外的是多人游戏构思比较新颖,既有COD系列短距射击的手感,也有战地系列的地面载具系统。很像叛逆连队系列打造的小征服格局,也比较贴近COD5的多人模式,可惜的是服务器自14年左右就鬼了。

猎*对决画面设置清晰,猎*对决3060画面设置(6)

11年这画面不过分了

从《恶灵猎*》到《猎*对决》

今天沉浸在《猎*对决》所呈现的紧张气氛和拟真细节里的我很难想象这款游戏的前身居然是一款第三人称PvE免费游戏——《恶灵猎*》

猎*对决画面设置清晰,猎*对决3060画面设置(7)

《恶灵猎*》最早公布于2014年的E3游戏展,也就是四年之前了,当时还预计14年秋季发售。它的游戏机制是类似于《求生之路》的四人合作PvE,且只会与AI控制下的丧尸战斗。虽然在游戏背景和枪械上都有强烈的独特感,但在那个非对抗性游戏还未流行的年代,《恶灵猎*》在各方面都显得十分平庸,无非是《求生之路》大怪小怪的那一套。人们不缺第三人称射击类游戏,更不缺一款需要氪金微交易才能带来爽快感的维多利亚版求生之路。我想一年之后的《进化》和16年的《黎明*机》都给Crytek狠狠地上了一课吧,若是没有之后的推倒重做,《恶灵猎*》没准只是下一个《国土防线:革命》或《进化》罢了。

值得注意的是14年的宣传资料已经可以看出这款游戏的完成度十分高,各种系统机制也得以展现,画面上保持着Cry engine一贯的水准,然而现在看这款游戏真和《猎*对决》一点相似的地方都没有。(除了时代环境)

猎*对决画面设置清晰,猎*对决3060画面设置(8)

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