会编写游戏的 ChatGPT
让 ChatGPT 编写个小游戏不知道能不能用,对 ChatGPT 来说,这不是个事。有用户在不到一个小时的时间里,就从头生成了一个小游戏,最关键的是用户零编码,只需输入提示就可以。如果中间有问题,告诉 ChatGPT,它会帮你解决。
例如用户表示:为一款关于挖掘宝藏的游戏想出 5 个名字,名字的首字母拼写为 GPT。
ChatGPT:Gold Pit Treasure, Great Pit Treasure,Grand Pit Treasure,Grave yard Pit Treasure,Glittering Pit Treasure.
用户:我想启动一个名为 GPT(Graveyard Pit Treasure)的项目,这样我们就可以一起开发游戏了。我想使用实时视图,而不是使用 ecto。我应该使用什么命令?
ChatGPT:mix phx.new gpt —no-ecto —live
用户:我有一个叫 GPT 的应用。我们要做一款游戏。为这个应用程序写一个 liveview 模块,它有 3 个元素:标题需要写着「GPT: Graveyards, Pits & Treasure」;从 0 开始的 Gems 计数器;一个写着「Dig up the next grave」的按钮。当我点击按钮时,我要么获得 10 个宝石,要么掉进坑中死亡的几率是 50%。如果我死了,gem 计数器就会显示「You fell into a pit. You are dead。」
ChatGPT 给出了一个代码链接,然后给出了一些说明。
在之后的用户和 ChatGPT 的对话中,用户遇到的问题,ChatGPT 逐一帮助解决,最后用户生成了一个在线可玩的游戏,如下图所示。
此外,ChatGPT 虽是一个对话式的语言模型,它本身不能生成多模态内容,但我们可以把它看作一个中间模型,比如把 ChatGPT 和 Stable Diffusion 结合使用。
例如,有网友要求 ChatGPT 生成随机的艺术 prompt,然后把 prompt 作为 Stable Diffusion 的输入,结果生成了一副艺术性很强的画作。
这种不指定具体生成内容,只说明领域的内容生成方式或许能够打开 AIGC 的新思路。
当然,作为一个AI模型,ChatGPT 的性能还有提升空间,特别是对于各种具体应用。研究团队表示,后续将根据用户反馈继续改进 ChatGPT,避免该模型随机生成错误内容。
参考链接:
https://gist.github.com/Gaelan/cf5ae4a1e9d8d64cb0b732cf3a38e04a
https://twitter.com/davidtsong/status/1598767389390573569