提起诺手,很多玩家脑海里都会浮现出“AW外圈Q拉回来平A五层血怒一刀劈死”这么一句话。确实,在这个版本,诺手一直默默地做着上单质检员的工作,凭借极强的回复能力和不俗的输出,后期发育起来,往往能成为一打五的存在。不过大多数人玩诺手,都是黑切血手加肉装,或是无尽三项加暴击。天赋选择征服者,这样玩起来虽然强,但是机动性和功能性欠佳。这里小编教给大家一个全新的出装思路,既弥补了缺陷,又增加了趣味性。
出装方面:黑切、深渊面具、日炎、反甲或者绿甲、水银鞋、兰德里的折磨。
天赋选择:相位猛冲、灵光披风、焦灼、超然,副系选择主宰或者精密。
使用技巧与打法:
开局根据对线英雄选择出门装,对线长手英雄就选多兰盾增加坦度,对线战士坦克就选多兰剑提高伤害。一级学Q,既可以提高回复能力,也可以配合焦灼打出更高的伤害,对面如果怂了想跑,或者是对面打野来抓,灵光披风和相位猛冲可以提供更强的机动性。一般来说,可以先做出小木锤,再做出小日炎。之后有了一定的作战能力,就可以开始猛推线了。如果敌人选择硬刚,我们的Q技能外圈可以回血,如果敌人突脸,可以利用E技能配合新版日炎,伤害也是十分可观。
很多人会奇怪:为什么玩诺手要出深渊面具和兰德里的折磨呢?首先我们都知道,诺手虽然对刚不虚,但是非常缺蓝,深渊面具很好的弥补了这个缺陷,不仅提供了蓝量,还提供了团战的回蓝能力,同时使用技能伤害敌人时自己还能恢复血量,并且日炎和深渊面具的被动可以说是完美契合。而出面具的原因就更简单了。诺手的被动流血是持续伤害,并且流血过程可以触发大面具的被动效果。这样,在小规模团战中,诺手的伤害会逐步递增,相当于比常规出装的诺手多一层被动的伤害。
不过需要注意的是:这样出装的诺手,虽然也非常强,但是一旦吃到控制,团战基本就废了。所以我们在打团的时候,一定要做到后进场。等敌方把控制技能交得差不多的时候,再进场收割。一般来说,这个出装,打一些脆皮或者是肉装未成型的战士,都有不错的效果。
综上所述,这个套路,经过一段时间的练习,熟练之后,完全可以成为对局活崽种,团战永动机,不论是单带还是游走都有不错的表现。如果说想用一句话来表达这个套路,那就是:外圈刮,内圈烫,黑切深渊减双抗,日炎反甲兰德里,打我等于打自己。最后,这个套路和传统的诺手套路,大家觉得哪个强呢?