而冰霜长矛和冰霜法杖两件装备虽分别在S16和S17赛季进行了加强,然而整体处境依旧尴尬。从属性上看,这两件装备分别在增加攻击力、法强之外又提供了额外血量加成。理论上可增加一定的肉度,是攻守兼备的装备,加强后的冰霜长矛还可提供额外攻速加成,理论上可作为射手的输出装之一。
从被动效果上看,这两件装备分别可通过普攻与技能对敌方英雄施加不错的减速,尤其是冰霜长矛还可降低敌方英雄的攻速,似乎能让ADC在黏住敌人的同时也占据对A的优势。
不过在实战中,却完全不是这么回事。冰矛和冰杖在属性上均面临着爆发不足、肉度不够的尴尬,论输出属性提供远不及同价位的同类装备,比肉度又显然不是防御装的对手。看似面面俱到的属性实则样样都缺。
而且王者荣耀中的控制技能种类繁多且人手一个,与之对应的,越来越多的英雄也掌握了位移手段,可凭借自身的机动性规避敌方控制或在控制真空期逃生,因此能控制住敌人的时候最缺的是将其毙*的输出,而非后续的软控减速。退一步讲,即使真的需要这软控减速,玩家也大可选择版本更为热门的冰痕之握,而不用考虑冰矛、冰杖。
至于冲击铠甲嘛~相信大部分玩家连其属性都不清楚,又何谈使用呢。
可以说当前版本的冰矛、冰杖、冲击铠甲已陷入万劫不复的境地,唯有彻底的重做方可助其突破僵局。
冰霜法杖>凝冰之息
策划爆料,冰霜法杖将改名为凝冰之息,其生命值加成由1200削弱至1000,并在保持凝冰被动的前提下新增一名为“冻结”被动,其效果是,若目标持续受到凝冰效果达到3秒时,将会被定身0.75秒。