今天,为了提升反恐精英玩家的游戏体验,我们对游戏的UI等多方面内容进行了完善和升级。不变的游戏内核,划时代的竞技体验。
以下是今天的游戏更新日志:
翻译:MeDusA
游戏
- 现在游戏可以免费开玩。
- 第一赛季已经开启。
游戏玩法
- 启用竞技模式。
- 启用搭档模式。
- 启用私人匹配。
- 增加了训练日,为新玩家们提供了一个简短的入门体验。
- 改善了玩家间的移动碰撞。
- 提高了子弹穿透的一致性。
- 玩家在水面的反射现可被烟雾遮挡。
- 燃烧瓶的火焰现可浮于水面上。
- 修复了角色被环境遮挡后仍能被墙后看见(穿墙可视)的问题。
- C4炸弹的闪烁光不会穿过墙面。
- 修复了一些罕见的视图模型照明损坏。
- 调整了烟雾行为,以涵盖烟雾会在低于地面玩家高度时停止的情况。
- 修复了单机死亡竞赛中切换队伍时的各种bug。
- 修复了法玛斯过早换弹的问题。
- 小鸡终于可以从殒命大厦坠落了。
声音
- 新增了新的默认音乐盒。
- 新增了新的音频自定义设置。
- 各种混音调整。
- 修复了音乐盒相关的各种bug。
- 更新了游戏启动音效。
- 为主菜单场景新增了背景环境。
- 恢复了clutch_mode_toggle功能。
- 修复了某些特定位置有时听不到安置/拆除C4音效的问题。
- 修复了一些被错误标记的表面引起的特定位置的错误脚步声。
- 修复了攻击者可能听不到墙后烟后爆头音效反馈的bug。
- 攻击者身体伤害反馈现在也在相同距离内发生在穿烟穿墙伤害的其他玩家身上。
- 修复了探查受影响的定向音效的一个bug。
- 现在第一人称视角的伤害音效更有冲击力。
- 删除了更新前存在的几个遗留音频对话,但在更新后的游戏中从未产生过影响。
动画
- 调整了角色添加精益动画。
- 调整了跳跃动画,特别是反复跳跃时。
- 调整了左右peek时抖动窥视动画。
- 调整了动画角色头部相对于镜头的位置。
- 为内格夫增加了子弹弹链。
- 减少了携带更重武器时的脚步滑动。
- 修复了角色在蹲伏安置C4时瞬间站立的动画。
- 修复了视图模型部署速度有误的问题。
- 修复了某些武器检视动画弹出的问题。
- 检视武器现在可能会中断部署动画。
游戏匹配
- 当一个或多个战队成员被判定作弊并被永久封禁时,同队其他人都将被处以失去段位和CS综合得分的惩罚。
- 优先模式中,CS综合得分非常高的玩家不允许加入没有CS综合得分玩家的队伍。
地图
- 为所有发布地图进行各种bug修复和微调。
- 调整了核子危机和殒命大厦的垂直音频遮挡边界。
- 为炼狱小镇新增了一口钟。
- 休闲模式和死亡竞赛现在分出多个地图组。
杂项
- 玩CS:GO一周以上的玩家将获得全球攻势胸章和全球攻势音乐盒。
- 在主菜单新增了商店页签。
- 启用了与库存物品的所有交互。
- 用每周礼包取代每周掉落,可从武器箱、武器皮肤和涂鸦中进行选择。
- 新增了demo回放支持。
- 新增了收藏和打乱布局顺序功能。
- 新增了物品图标。
- 主菜单背景已增加办公室和殒命大厦。
- 各种更新武器,包括修复了几个自定义油漆风格皮肤上过强的磨损。
- 重做了凤凰战士的巴拉克拉式帽的纹理,以解决可视性问题。
- 启用了特工角色模型的动画眼。
工坊工具
- 在工坊工具模式下运行的游戏客户端不允许连接到VAC安全游戏服务器。
- 新增了一个全新的帮助系统,含有上下文关联的指南和信息。指南包含了alpha信道掩蔽的灰度值取值范围、以现有饰面类型为基础的按编号作图掩模颜色分配,以及更多!
- 从纯色背景中删除动态道具。
马上加入游戏,开始你的反恐行动吧!祝大家玩的开心哦~