文│丹青解说
自从S33赛季更新以后,讨论最多的打野英雄,应该就是新版典韦了。
典韦沉寂了好几个赛季,终于赶在S32中期的时候,被安排在《英雄百炼》的调整计划内,经过无数个日夜的打磨,最终实装到现在的S33赛季。
我想,可能很多人对新版典韦抱有期待,毕竟被动全面重做之后,典韦就像换了个人一样。
现在的典韦,三个被动都能解控,而解控就可以叠加被动层数,随着被动层数的提升,就能获得攻击力和攻击范围的提升,范围提升之后典韦的“手不短了,腿也不疼了”。
这样一环扣一环的被动机制,看起来很美好,总觉得典韦之前的“痛点”,应该能解除,这一头猛兽应该能苏醒,不再被灵活的英雄风筝...
然而现实却很“骨感”,典韦终究是步了盘古的后尘,同样是用斧的英雄,盘古也被半重塑过,其热度和强度如何,自然不需我多言,小伙伴们应该都清楚。
这几天下来,典韦的登场率不错,但胜率难以突破47%,你可以简单理解为崛起失败!
归根结底,还是被动的限制性太大,缺乏主动性!
典韦要先解控才能叠被动,没有叠出被动层数,典韦的痛点仍然存在,被动能否快速叠加,取决于对方是否控制典韦,主动权戏剧性的握在敌方英雄手上。