要知道现在PK领域打蓝战术盛行,一个破碎过来就可以让物理罚站一个回合。这个时候专注就可以让你仍有15%的几率施法成功。对于法系而言,这个特效提升最大,特别是遇到打蓝阵容。对于辅助而言,特别是化生寺这个缺蓝大户,能少卡一两个蓝药。可惜的是专注与神农实在难以兼得,所以不具备刚需市场。
第二名:再生特效。每回合回复装备/3的气血。
再生在PK领域也曾风靡一时,但自锁血bug修复后就又沦为垃圾特效。以160级头盔为例,回复的53点气血看上去实在太少了,可有可无?如果把再生这个效果说明变换一下,比如160级的装备特效,气血恢复能力 53,是不是就比较牛了?
梦幻西游里面能回复气血的途径实在是太少,而且数值也太低了。这更说明了气血恢复词条的强大。无底洞门派特色也才回复40点血,要知道这可是被列为和天宫躲避地府抗封一个级别“门派特色”。
无论是灵饰上的气血回复,还是钟灵石的气壮山河,气血回复的数值总是低的可怜。说明气血回复本应该是一个强大的属性。从另一个角度看,一场PK持续约5~30回合,大多时候单位并不满血,扣掉满血或者伤势的情况约带来200~1000的气血收益,抵得上2~10段光芒石收益。
很多人又会说,光芒可以防止被一刀带走,再生有啥用?但也只能防第一刀。大多数情况一个再生至少还是比一段光芒石强的吧?
第一名:坚固特效。
众所周知,“永不磨损”特效已经是无级别、愤怒之下的第三大特效,价格也是水涨船高。坚固作为永不磨损的下位,其效果为永不磨损的二分之一,但价格仅有十分之一。
有人会说,如果普通耗损是100%,坚固为50%,永不磨损是0%,0%和50%可不是一半的关系。然而这是数学没学好的表现之一,如果你身上装备是两件不磨 两件普通,那么其耗损的速度和四件坚固是无异的。当然你可能会说我装备全都是不磨,但这也不影响坚固就是不磨二分之一效果这结论。