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“万物皆虚,万物皆允。”
这是《刺客信条》中刺客们的信条,也是这个系列自由的象征。刺客们行走于黑暗,躬耕于光明,有着特别的行事准则,也有着他们独特的形象魅力,有哪个大小伙子会不喜欢这么一群大白天带着兜帽的可疑男子?
但也有越来越多玩家发现,现在的《刺客信条》越来越不对味了,刺客逐渐不像刺客,故事也开始逐渐往魔幻方向接近。我们熟悉的《刺客信条》仿佛一去不复返,到底从什么时候开始,《刺客信条》就开始走向了一条这样的不归路,我们喜欢的刺客们又从什么时候开始变成了一群狂战士,今天我们就来吐槽一下越来越没有刺客味的《刺客信条》吧!
狂战士信条,去他的潜行在人们印象中,刺客应该潜伏于黑暗之中,伺机而动,待敌人松懈时便如闪电般窜出给予致命一击。在《刺客信条》中,刺客的形象也的确是如此,但自《刺客信条2》之后,大多数刺客就颇有种“弃医从文”的劲头,纷纷选择狂战士的道路。
《刺客信条》第一作中,游戏限制了主角阿尔泰的能力,玩家在没有武器的情况下,正面交锋往往会落于下风。而且刺客专属的袖剑也并不能成为正面交锋的武器,玩家在资源匮乏的情况下想要暗*目标,往往只能选择暗中刺*。
但这样下去游戏的战斗手段会显得相当匮乏,武器资源很多都要从敌人身上获取,刺*目标所要花费时间也变得漫长,于是从第二作开始,育碧在游戏中加入了更多的攻击手段。在《刺客信条2》中,玩家不仅可以空手夺白刃强抢敌人武器,袖剑更是成为了可以直接攻击的武器,游戏新增的防御反击系统更是成为后来《刺客信条》无双的重要机制。
《刺客信条3》开始,游戏的战斗系统崩坏就开始一发不可收拾。因为二代新增的防御反击系统,玩家对于敌人的攻击可以采取非常简单策略,只要在敌人攻击时适时按下反击键,玩家就可以对敌人进行处决。玩家在处决时会处于无敌状态,这时候无论是敌人怎么攻击都不会产生伤害,再加上三代主角康纳那魁梧的身材,那段时间《刺客信条》都被玩家当作《战神》来玩。
虽然育碧也在游戏中加入了一些钳制防御反击系统的措施,例如在防反时有特殊敌人能进行反制、也有多人攻击使防反难度增加等,但也没能很好地解决问题。到了《刺客信条:枭雄》这一代就更为离谱,玩家的拳头有时候比武器还好用。
到了如今的神话三部曲,就更能看出育碧对于潜行系统的漠视和放弃,《刺客信条》彻底变成了RPG游戏,老玩家可能都没想到有一天能玩到可以使用技能的刺客。游戏的各项能力也被数值化,等级差距来体现游戏难度,曾经让游戏风靡的潜行刺*元素也被大幅削弱,玩家想要刺*等级高的敌人基本成了不可能的事。