首先,是游戏的重点基础内容,也就是所谓的玩法根基。
界面操作:生存几何分为3大界面:制作界面,城市界面,探索界面。
先来介绍制作界面:
这里是您作为店长工作的地方,制作装备,向NPC贩卖装备等都在店内完成。
几个注意事项:
1.任务栏里的悬赏活动建每天都做几个,关系到你城市的发展,日常的待办任务就随缘了,蚊子腿。
2.柜台建议摆放在门口的位置,省的顾客乱跑 (个人理解)。
3.小活动利用好,就比如材料加成,不要觉得没用,利用起来,用来开精通不是很好吗?
4.店升级的路线:扩房 > 柜台=保险柜 > 能量(各种货架)>其他。
5.赚钱建议:贵的双倍卖,便宜的打折。
6.能量建议越多越好。永远不嫌多。
战斗机制:
英雄去打本的过程中,需要在30个回合内解决战斗。
英雄释放每一回合都会释放一次技能,技能顺序为从左到右,然后循环。
英雄打本中血条下方黄色蓄力条满了以后就会释放各自的天赋技能。
注意事项:
1. 后期需要有至少2个输出才可以保证能打死对方。(不要组成全是肉和奶妈的阵容,30回合没打死也算失败)
2. SSR 四转后有3个技能,往往最后一个技能相当强力,有条件可以优先突破SSR英雄。
3. 转职对英雄战力提升幅度极大,一定要转职。
净值机制:
1. 净值指的是:您卖给NPC的装备总价,打折加倍都算。
2. 但是打折、加倍不会影响经验。
能量机制:
聊天加能量是当前已损能量的10%;失败会扣最大能量值的5%。所以拉高能量上限可以很轻松的双倍加价,以及高能量状态下不要轻易聊天
武士转职推荐
护卫和指挥官的攻击成长一样,一般作为前排,而突击手需要承担输出的责任。
突击手建议使用偏向攻击的天赋,下方白字属性优先选择:攻击>护甲>生命>其他伤害属性(暴击,暴伤,命中)。
护卫建议使用回复自身血量、加护盾、减伤的天赋,下方白字属性优先选择:护甲>生命>生命相关装备属性(衣服、裤子最佳)。
指挥官建议使用有增益减益的天赋,下方白字属性优先选择:护甲>生命>生命相关装备属性(衣服、裤子最佳)。
学者转职推荐
学者一般作为输出职业,但是医生需要生存能力来持续驻场为队友提供治疗。
医生建议使用偏向增益减益的天赋,下方白字属性优先选择:生命=护甲>生命相关装备属性(衣服、裤子最佳)。
教授建议使用毒伤天赋最佳,其次使用攻击天赋,下方白字属性优先选择:攻击>步枪属性>生命。
修士建议使用控制天赋最佳,其次使用增益减益天赋,下方白字属性优先选择:攻击(重武器攻击力非常高)>重武器属性>生命。
猎人转职推荐
猎人一般作为输出职业,同时提高闪避能够发挥自己的优势,保证自己的生存。
射手建议使用纯攻击天赋,附带吸血更佳。下方白字属性优先选择:攻击>闪避>暴击,暴伤,命中。
忍者建议使用纯攻击天赋,附带流血更佳。下方白字属性优先选择:攻击>闪避>暴击,暴伤,命中。
侦探建议使用有增益减益的天赋,附带闪避更佳。下方白字属性优先选择:攻击>闪避>生命及生命相关装备属性。
【升级发育】
钱:赚到的钱可以升级店铺,可以升级城市,可以购买拍卖品,需要通过卖装备给NPC或拍卖行赚钱。
等级:用来限制店铺等的升级,将装备卖给NPC是升级的唯一途径。
装备:可用来卖钱,提升英雄力量,装备的制作需要有员工、材料、图纸。
英雄:玩家装备自己的英雄 探险避难所外的凶险世界,通过战利品打造更为强力的装备。
员工:制作装备要素之一,需要等级和钱进行升级。
店铺及家具:能够增加制作装备、卖装备的能力,需要用钱来升级。
城市:能够限制员工、英雄的等级上限,需要用钱来升级。
从以上罗列的几项游戏重要元素中,可以看出钱是整个游戏的中心元素。但是,钱受限于装备的价格;装备受限于员工、材料、图纸,图纸靠制作装备;员工和材料受又受限于城市发展,所以总体而言,得出以下结论:城市→员工和材料→装备→钱。即城市是游戏中最重要的发展元素。
除了自己建立一个城市,进行建筑投资以外,也可以选择加入一个联盟,通过直接加入高等级城市得到快速发展。