文│丹青解-说 原创文章 盗载必究
从下个赛季开始,原攻速阈值带来的阶梯式手感,将会被彻底抚平,向平滑性方向发展。
攻速提升之后,既享有原保底收益,并且每增加1%的攻速,都会提升攻击频率了,不会像以前那样,死死的卡在某一个档位中。
还有,大部分的英雄,在攻速超过150%的时候(除了马可波罗),就已经失去实际意义了,换句话说就是没有实际增益。
新版的攻速阈值规则,或将超越150%的限制,产生额外的攻速收益。
例如:典韦
典韦的二技能,在命中敌人后,不需任何攻速装备,即可自行增加200%的攻速,还有25-50%的吸血效果。
在体验服中,典韦的二技能命中后,可砍出9刀。
在正式服中,典韦的二技能命中后,可砍出7刀。
看来,再超过原有阈值上限的同时,确确实实能带来相关收益,不过受众的英雄比较少。
虞姬的二三技能,都可以大幅提升攻速,或许能成为下个赛季,最有潜力的射手之一。
综上所述,攻速阈值的革新,这是一项非常利好的设定,真正做到了从底层机制,来优化游戏的操作手感。
从下个赛季开始,玩家也不需要去研究攻速阈值,更不需要专门去卡铭文了,非常的贴心和人性化。
既然攻速阈值要被取消,那么是否意味着,减攻速的装备,其克制性能也会同步下降呢?
事实上并不是!